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Es gibt verschiedene Parameter, die steuern, wie Texturzuordnungen ein Material beeinflussen.
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Die Schaltfläche Dateiname öffnet das Dialogfeld Öffnen (unterstützte Dateiformate sind JPEG, TIF, PNG, BMP).
Versatz U
Diese Option versetzt die Texturzuordnung horizontal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.
Horizontaler Versatz um 0,5
Versatz V
Diese Option versetzt die Texturzuordnung vertikal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.
Vertikaler Versatz um 0,5
Maßstab U
Diese Option skaliert die Texturzuordnung horizontal. Der Wert gibt an, wie vieleTexturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Texturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Texturzuordnung darzustellen.
Horizontal skaliert um 2
Maßstab V
Diese Option skaliert die Texturzuordnung vertikal. Der Wert gibt an, wie viele Texturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Texturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Texturzuordnung darzustellen.
Vertikal skaliert um 4
Drehung
Diese Option dreht die Texturzuordnung um den angegebenen Gradwert.
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