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Öffnen Sie zur Verwendung des feinen RedSDK-Renderns zunächst das Dialogfeld Kameraeigenschaften (Menübefehl Ansicht, Kamera, Eigenschaften). Sie können dieses Dialogfeld auch durch einen Rechtsklick auf eine beliebige Render-Schaltfläche öffnen.

  1. Wechseln Sie zur Seite Fein rendern. Wählen Sie RedSDK als Rendertyp.
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  2. Nachdem Sie den Rendertyp festgelegt haben, können Sie den Rendermodus über die entsprechende Dropdown-Liste bestimmen.
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  3. Sie können bei der Rendermethode zwischen Raytracing und Globalbeleuchtung wählen und die Qualitätslevel Vorschau, Standard oder Fein wählen.

...

  • Schatten - MAX
  • Reflexion - MAX
  • Lichtbrechung - MAX
  • Transparenz - MAX
  • Rechenbetonte Einstellungen:
    • InterpolationAbtastzähler - MAX
    • Abtastfrequenz [-2 0]
    • KalkulatorAbtastfrequenz - MAX


Info

KalkulatorAbtastfrequenz - Dies ist die Abtastfrequenz (in Lichtstrahlen pro Pixel) des indirekten Beleuchtungskalkulators. Standardmäßig wird ein Lichtstrahl pro Pixel verschickt, um eine Kalkulation mit Renderingausgabeauflösung zu initialisieren. Durch Erhöhung dieses Werts werden die Pixel überabgetastet, was die allgemeine Kalkulationsqualität für indirekte Beleuchtung erhöhen kann. Eine Verminderung der Abtastfrequenz kann die Kalkulationszeit effektiv vermindern bei Beibehaltung einer ausreichenden Kalkulationsqualität.

InterpolationAbtastzähler - wird nach der Cache-Berechnung der allgemeinen Beleuchtung während der Renderphase verwendet. Dies beeinflusst die Gleichmäßigkeit der gerenderten indirekten Beleuchtung.  Je größer der Interpolationsabtastzähler, desto gleichmäßiger ist das Ergebnis (dies bedeutet, dass kleinere Details verlorengehen).

Abtastfrequenz - Die Abtastfrequenz kann negative sein, um die Unterabtastung von Pixeln anzuzeigen: -1 bedeutet, dass eine Abtastung alle 2 Pixel berechnet wird (-2 bedeutet alle 4 Pixel usw.). Umgekehrt entspricht eine positive Abtastfrequenz einer Überabtastung von Pixeln: 1 bedeutet 2 Abtastungen pro Pixel, 2 bedeutet 4 Abtastungen, usw.