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Dieses Werkzeug sucht nach der Symmetrieebene des Objekts. Um das Werkzeug Symmetrie einstellen verwenden zu können, müssen Sie ein symmetrisches Objekt verwenden. Das heißt es muss eine natürliche und auf beiden Seiten gleichmäßige Teilung möglich sein, die durch die Bearbeitungsknoten verläuft. So können Sie z. B. eine Ebene erzeugen, die durch die Mitte eines viergeteiltes Volumengitters verläuft, nicht aber durch ein dreigeteiltes Volumengitter, da dessen Mitte keine Bearbeitungsknoten hat.

  1. Zeichnen Sie einen Volumengitter-Quader, der für Höhe, Länge und Breite in jeweils 4 Segmente eingeteilt ist (siehe 3D-Werkzeuge für die Erstellung eines Volumengitters und Tesselationsteilungen).
  2. Explodieren Sie ihnden Quader, um ein Volumengitterobjekt zu erzeugen (Menü: Ändern, Explodierensiehe Objekte explodieren).
  3. Klicken Sie auf das Werkzeug Symmetrie einrichten (Sie können dieses Werkzeug anzeigen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige freie Stelle im Symbolleistenbereich klicken und die Option Volumengitter aktivieren).
  4. Wenn Sie die Maus über das Objekt bewegen, werden zulässige Ebenen hervorgehoben. Eine Reihe von geschlossenen Punkten wie diese wird manchmal auch als Loops (Schleifen) bezeichnet.


     
  5. Klicken Sie, um die hervorgehobene Ebene festzulegen.

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  1. Zeichnen Sie einen Volumengitter-Quader ohne Glättungsstufe (dies ist wichtig).
  2. Explodieren Sie den Quader.
  3. Aktivieren Sie das Werkzeug3D-Querschnitt (Menü: Ändern, 3D-Objekt, Boolesche 3D-Operation, 3D-Querschnitt).
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  4. Fügen Sie einen Querschnitt ein.
  5. Das Ergebnis sollte ungefähr so aussehen:
  6. Löschen Sie einen der sich ergebenden Teile.

Fahren Sie nun fort mit der symmetrischen Spiegelung.

  1. Wählen Aktivieren Sie das Werkzeug Symmetrie spiegeln aus.
  2. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Fläche mit dem Querschnitt.
  3. Wählen Sie die hervorgehobene Umgrenzung aus.
  4. Das Ergebnis sollte ungefähr so aussehen: