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Die meisten 3D-Objekte haben keine zu bearbeitenden Knoten. Ausnahmen davon sind Quader, Kegel, Kugel, Halbkugel, Rotation und Extrusion. Diese Objekte haben begrenzte Knoten, die lediglich zum Skalieren und Ausrichten verwendet werden können. Diese Knoten gehen verloren, wenn Boolesche Operationen ausgeführt werden.

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