Die Funktion Cone wird verwendet, um einen 3D-Kegel zu erstellen.
Format:
Code Block |
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Cone(<Höhe>,<Grundflächenradius>[,<ObererRadius>]); |
<Höhe> | Dieser Wert bestimmt die Kegelhöhe. |
<Grundflächenradius> | Dieser Wert bestimmt den Radius der Kegelgrundfläche. |
<ObererRadius> | Dieses optionale Argument bestimmt den oberen Radius des Kegels zur Erstellung eines Kegelstumpfs. Standardmäßig hat dieses Argument den Wert Null. |
Beispiel für einen Kegel:
Code Block |
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CN1 = Cone(10,5,2); |
Weiteres Beispiel für einen Kegel:
Code Block |
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//cone1.ppm |
...
- ein einfacher Kegel |
...
R = Parameter("Grundflächenradius", 1, LINEAR, Interval(0.01, 10)); |
...
H = Parameter("Höhe", 3, LINEAR, Interval(0.05, 20)); |
...
Kegel1 = Cone(H, R, 0); |
...
Output(Kegel1); |
Beispiel für einen Kegelstumpf:
Code Block |
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//cone2.ppm |
...
- ein Kegelstumpf |
...
R1 = Parameter("Grundflächenradius", 3, LINEAR, Interval(0.01, 10)); |
...
R2 = Parameter("ObererRadius", 1, LINEAR, Interval(0, 10)); |
...
H = Parameter("Höhe", 3, LINEAR, Interval(0.05, 20)); |
...
Kegel2 = Cone(H, R1, R2); |
...
Output(Kegel2); |