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Erstellt durch Auswahl der Kontrollpunkte eine Kurve. Vergleichbar der entsprechenden 2D-Funktion (siehe Spline durch Einfügepunkte- und Bézierkurven), jedoch können Sie die Liniensegmente an einer beliebigen Stelle im 3D-Raum platzieren. Im Gegensatz zu einer Splinekurve, bei der die Kontrollpunkte als Leitpunkte verwendet werden, verläuft die Bézierkurve durch diese Punkte.

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Nach der Erstellung können Sie mit dem Bearbeitungswerkzeug die Form einer Splinekurve ändern und Knoten hinzufügen. Siehe [TC21UGD:Bearbeiten von Spline\- und Bézierkurven}.