Die Funktion G3Bend wird für das Biegen von 3D-Objekten verwendet.
Format:
Code Block |
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G3Bend(<Objekt>, <Linie>, <Winkel>, <Radius>, <Tiefe>); |
<Objekt> | Definiert das zu biegende 3D-Objekt. |
<Linie> | Definiert eine Linie, um die sich das Volumenkörperobjekt biegen soll. Die Linie wird durch 2 Punkte definiert: |
<Winkel> | Definiert den Biegewinkel. Der Winkel wird von der Ebene der Biegefläche aus gemessen. |
<Radius> | Definiert den Biegeradius. |
<Tiefe> | Definiert die Neutrale Tiefe. Sie stellt den Tiefenabstand in das Material, in dem keine Spannungen oder Verdichtungen auftreten, dar. |
Beispiel für Biegung:
Code Block |
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G3Bend(Teil3, Point(x1, y1, z1), Point(x2, y2, z2), Angle, R, 0); |
Weiteres Beispiel:
Code Block |
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P1=Thickness(Rectangle(10,20),3); |
...
B0 = G3Bend(P1, Point(3, 3, 0), |
...
Point(3,8,0), 90, 2, 0); |
...
Output(B0); |