Diffusion ist die einfachste Eigenschaft. Wenn eine Farbe eingestellt wird, nimmt das Material diese Farbe an. Wenn eine Texturzuordnung eingestellt wird, nimmt das Material die Farbe des zugeordneten Bilds an.
Example of an applied texture map for diffusion
Dies ist der erste Parametersatz für RedSDK-Materialien. Diese beinhalten den RED-Dateipfad.
Drei Optionen sind verfügbar:
Doppelseitig: Das Material wird jeder Seite einer Facette zugeordnet.
Reflexionskaustik: Für dieses Material wird eine Reflexionskaustik berechnet und angezeigt.
Lichtbrechungskaustik: Für dieses Material wird eine Lichtbrechungskaustik berechnet und angezeigt.