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Methode für die UV-Parametrisierung festlegen
Projektion - in : In diesem Fall werden die Koordinaten für die UV-Parametrisierung für jede Facette auf eine bestimmte Ebene projiziert.
Aktuelle UV-Daten verwenden - in : In diesem Fall werden die bereits eingestellten Strukturkoordinaten verwendet. Diese Methode kann für Modelle nützlich sein, die aus anderen Programmen stammen und bei denen Strukturkoordinaten eingestellt wurden (auf dem Bild unten wird ein Beispiel für ein Modell aus SketchUP verwendet).
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Hinweis: Diese Option ist nur für die Methode Projektion gültig. |
Automatisch - in : In diesem Fall wird die Projektionsrichtung automatisch vom Programm gewählt.
X-Achse - in : In diesem Fall wird als Projektionsrichtung die X-Achse der aktuellen Arbeitsebene verwendet.
Y-Achse - in : In diesem Fall wird als Projektionsrichtung die Y-Achse der aktuellen Arbeitsebene verwendet.
Z-Achse - in : In diesem Fall wird als Projektionsrichtung die Z-Achse der aktuellen Arbeitsebene verwendet.
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Selbstüberschneidungen in 2D-Teilen beheben - diese : Diese Option wirkt sich auf das Vorhandensein von selbstüberschneidenden Facetten in 2D-Teilen aus. Dies kann beim Rendern zu Artefakten führen. Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Entpacken das Vorhandensein von Selbstüberschneidungen geprüft und es erfolgt der Versuch einer Neusegmentierung mit dem Ziel, Selbstüberschneidungen zu entfernen. Dieser Vorgang kann einige Durchgänge und viel Zeit erfordern, wird aber für komplexe Körper empfohlen.
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Löcher in 2D-Teilen entfernen - wenn : Wenn diese Option aktiviert ist, erfolgt der Versuch einer Zusammenführung von großen und kleinen 2D-Teilen. Dazu ist eine Reduzierung der Anzahl kleiner 2D-Teile nötig.
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