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Hinweis: Mit diesem Werkzeug können Sie vorhandene Muster aktualisieren. Wählen Sie das Schraffur-, Bitmap- oder Verlaufsmuster aus, nehmen Sie die Änderungen vor, und klicken Sie auf Stil aktualisieren. Kehren Sie zur Zeichnung zurück. Die Füllung wird in jedem Objekt aktualisiert, in dem sie vorkommt. Wenn die Aktualisierung nicht sofort erfolgt, klicken Sie im Auswahlmodus auf das Objekt. |
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Sie können mit der Option Füllungsstile vorhandene Schraffurmuster bearbeiten und neue erstellen.
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Dieser Stil besteht aus 2 Mustern, jedes Muster ist eine Linie, die sich in gleichen Abständen wiederholt. Markieren Sie die einzelnen Musternummern, um die Linie rot markiert im Vorschaubereich anzuzeigen.
In diesem Fall ist Muster 1 die gestrichelte Linie und Muster 2 die durchgehende Linie.
Um eine Musterlinie zu bearbeiten, können Sie ihren Ursprungspunkt manuell ändern oder auf das Symbol mit den 3 Punkten klicken, um einen Ursprung auf dem Bildschirm auszuwählen. Sie können auf dieselbe Weise die Werte für Winkel und Versatz festlegen. Wenn Sie auf Winkel und Versatz durch Vektor angeben klicken, können Sie zwei Vektoren auf dem Bildschirm definieren: Der erste definiert den Winkel der Linie, und der zweite definiert den Abstand zwischen sich wiederholenden Linien.
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Striche werden immer in Paaren definiert; ungerade Zahlen stellen die Liniensegmente, gerade Zahlen die Striche dar. Der Längenwert für Striche ist immer negativ.
Striche angeben wird zum Erstellen eines gestrichelten Musters aus einer durchgehenden Linie verwendet. Verwenden Sie Strich hinzufügen und Strich löschen, um das Strichmuster zu ändern. Sie können die Länge von Mustern manuell ändern oder über das Symbol mit den 3 Punkten die Länge auf dem Bildschirm definieren. Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie ein neues Schraffurmuster definiert wird.
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Wenn der Stil definiert ist, klicken Sie auf Stil aktualisieren, um ihn in der aktuellen Zeichnung zu verwenden, oder auf Den Voreinstellungen hinzufügen, um ihn in zukünftigen Zeichnungen verwenden zu können.
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Geben Sie den Namen des Stils am oberen Rand der Palette ein.
Suchen Sie im mittleren Abschnitt die Bilddatei, die Sie verwenden möchten. Eine Vorschau des Bildes wird unten angezeigt. Die Größe des sich wiederholenden Bildes wird durch die Werte von Breite und Höhe gesteuert. Sie können diese Werte manuell ändern oder auf Erweitert klicken, um zusätzliche Einstellungen vorzunehmen.
Wenn Sie auf Erweitert klicken, wird das folgende Fenster angezeigt. Auf der linken Seite legen Sie mithilfe des gestrichelten Rahmens den Abschnitt des Bildes fest, der wiederholt wird. Das Muster wird dynamisch unter Mustervorschau aktualisiert. Sie können den Rahmen auch durch die Eingabe von Werten für Links, Oben, Breite und Höhe festlegen.
Kanten glätten bis n Pixel: Glättet den Übergang zwischen Bitmapwiederholungen durch Überblenden angrenzender Kanten.Anchor Xace185614 Xace185614
Ausgabe-Bit-Tiefe: Der für das Bitmap verwendete Bit-Wert.Anchor Xace185615 Xace185615
Adaptive Palette: Bewirkt, dass das Down-Sampling der Farbe der ursprünglichen Farbpalette so weit wie möglich entspricht. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Ausgabe-Bit-Tiefe kleiner als der Wert ist, den das ursprüngliche Bitmap verwendet hat.Anchor Xace185616 Xace185616
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Wenn Sie jetzt die Eigenschaften (sieheFenster "Eigenschaften") für ein geschlossenes 2D-Objekt öffnen, wird der Bitmapstil auf der Seite Füllung angezeigt (siehe FüllungseigenschaftenBrush Properties). Der Stil kann auch bei den Schraffur-Werkzeugen verwendet werden (siehe Schraffuren).
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Es stehen vier Arten von Verlaufsfüllungen zur Verfügung: Linear, Radial, Reflektiert, Raute und Benutzerdefiniert. Diese Typen werden weiter hinten in diesem Abschnitt behandelt.
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Standardmäßig verläuft die erste Farbe vertikal entlang der linken Seite, und der Wechsel zur zweiten Farbe erfolgt entlang eines von links nach rechts verlaufenden Vektors. Um diesen Vektor zu ändern, klicken Sie auf das Symbol mit den 3 Punkten.
Definieren Sie den neuen Vektor auf dem Bildschirm. Der erste Punkt des Vektors legt fest, wo die erste Farbe angezeigt wird.
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Legen Sie den Radius manuell fest, oder klicken Sie auf das Symbol mit den 3 Punkten, und legen Sie den Radius auf dem Bildschirm fest.
Reflektierter Verlauf
Reflektierte Füllungen bestehen aus einer Linie reflektierter Farbe, die auf beiden Seiten in eine andere Farbe übergeht. Der Übergang von einer Farbe zur anderen erfolgt entlang eines radialen Pfades. Markieren Sie unter Kontrollpunkte die Option 1. und legen Sie die reflektierende Farbe fest. Markieren Sie 2. und legen Sie die Übergangsfarbe fest.
Legen Sie den Winkel der Reflexionslinie manuell fest, oder klicken Sie auf das Symbol mit den 3 Punkten, und legen Sie die Richtung auf dem Bildschirm fest.
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Standardmäßig verläuft die Mittelpunktfarbe vertikal und horizontal zu den Seiten. Um diesen Vektor zu ändern, klicken Sie auf das Symbol mit den 3 Punkten.
Definieren Sie den neuen Vektor auf dem Bildschirm. Der erste Punkt des Vektors legt fest, wo die Mittelpunktfarbe angezeigt wird. Der zweite Punkt des Vektors legt den Winkel der vier Linien fest.
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Die Farbe 1 verläuft vom Mittelpunkt zu den einzelnen Punkten nach außen. Standardmäßig sind drei weitere Punkte vorhanden (dreieckige Polylinie). Um die Polylinie zu ändern, klicken Sie auf das Symbol mit den 3 Punkten.
Definieren Sie die Polylinie auf dem Bildschirm, und gehen Sie dabei in der Reihenfolge Farbe 2, Farbe 3 und so weiter vor. Die Polylinie wird automatisch geschlossen und darf sich nicht selbst schneiden. Wählen Sie Beenden im Kontextmenü aus, um die Polylinie fertigzustellen. Sie können auch eine vorhandene Polylinie in der Zeichnung auswählen. Klicken Sie dazu auf das Pfeilsymbol auf der Kontrollleiste.
Wenn die Polylinie mehr als 3 Punkte hat, nimmt die Anzahl der Kontrollpunkte zu, und Sie können für jeden Punkt eine Farbe festlegen.
Wenn der Stil definiert ist, klicken Sie auf Stil aktualisieren, um ihn in der aktuellen Zeichnung zu verwenden, oder auf Den Voreinstellungen hinzufügen, um ihn in zukünftigen Zeichnungen verwenden zu können.