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Wenn Sie mit einem neuen, standardmäßigen Material arbeiten, haben Sie im RedSDK-Editor Zugriff auf den vollen Satz an Optionen.
These realistic materials are intended to produce good-looking materials with a minimal set of parameters while being still able to simulate various real-life surfaces.
The RedSDK editor summarizes the physical interactions between light and surface in three groups of parameters:
Diffusion: controls the amount of light reaching the surface that will be reflected equally in all directions
Reflection: controls the amount of light reaching the surface that will be reflected in a cone around the perfect reflection direction
Transmission: controls the amount of light reaching the surface that will be transmitted through it
In real life, the sum of all these three components should be equal to or less than '1'.. Absorption is not modeled as it is the implicit complement to '1' of the sum of the three other quantities.
The realistic material embeds an energy preservation rule to guarantee the above requirement while not pushing to many limitations on the user. It takes the form of a priority rule which is applied to the three material main components like follows:
- The reflection component takes over the two others.
- The transmission component is attenuated by the complement to '1' of the reflection one.
- The diffusion component is attenuated by the complement to '1' of the sum of the two others (1 - reflection – (attenuated transmission) )
For more flexibility, anisotropy (directionally dependent appearance) support and Fresnel effect (reflectance as a function of the viewing angle) have been added to the realistic shading model.
Hence, this all-in-one model is suited for all kinds of real-life materials modeling.
The RedSDK editor gives a complete but readable view of the realistic material. The panels at the right of the screen provide access to the material parameters while the rest of the application window interactively displays the current material.
Each material main component has a common basic representation.Diese realistischen Materialien sind darauf ausgerichtet, gut aussehende Materialien mit einem minimalen Satz an Parametern zu erzeugen, während sich weiterhin lebensechte Oberflächen simulieren lassen.
Der RedSDK-Editor fasst die physischen Wechselwirkungen zwischen Licht und Oberfläche in drei Parametergruppen zusammen:
Diffusion: Steuert die Lichtmenge, die die Oberfläche erreicht und gleichmäßig in alle Richtungen reflektiert wird.
Reflexion: Steuert die Lichtmenge, die die Oberfläche erreicht und kegelförmig um die perfekte Reflexionsrichtung reflektiert wird.
Übertragung: Steuert die Lichtmenge, die die Oberfläche erreicht und durch sie übertragen wird.
Im echten Leben sollte die Summe all dieser Komponenten '1' oder kleiner als '1' sein. Die Absorption wird nicht modelliert, da es sich um die implizierte Ergänzung zu '1' der Summe der drei anderen Mengen handelt.
Das realistische Material beinhaltet eine Energieerhaltungsregel, um die oben genannte Bedingung zu erfüllen, ohne dem Anwender zu viele Einschränkungen zu geben. Dabei handelt es sich um eine Prioritätsregel, die wie folgt auf die drei Hauptmaterialkomponenten angewandt wird:
- Die Reflexionskomponente hat Vorrang vor den beiden anderen Komponenten.
- Die Übertragungskomponente wird durch die Ergänzung zu '1' der Reflexionskomponente vermindert.
- Die Diffusionskomponente wird durch die Ergänzung zu '1' der Summe der beiden anderen Komponenten (1 – Reflexion – (verminderte Übertragung)) vermindert.
Um eine größere Flexibilität zu ermöglichen, wurden die Effekte Anisotropie (richtungsabhängige Erscheinung) und Fresnelreflexion (Reflexion als Funktion des Ansichtswinkels) zum realistischen Schattierungsmodell hinzugefügt.
Daher eignet sich dieses Allzweckmodell für alle Arten von lebensechter Materialmodellierung.
Der RedSDK-Editor bietet eine vollständige, lesbare Ansicht des realistischen Materials. Die Felder auf der rechten Bildschirmseite bieten Zugriff auf die Materialparameter, während das restliche Anwendungsfenster das aktuelle Material interaktiv darstellt.
Jede Hauptmaterialkomponente hat eine allgemeine Grunddarstellung.
The user can choose between two kinds of input:
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