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Diffusion ist die einfachste Eigenschaft. Wenn eine Farbe eingestellt wird, nimmt das Material diese Farbe an. Wenn eine Texturzuordnung eingestellt wird, nimmt das Material die Farbe des zugeordneten Bilds an.

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Example of an applied texture map for diffusion
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 Dies ist der erste Parametersatz für RedSDK-Materialien. Diese beinhalten den RED-Dateipfad.

Drei Optionen sind verfügbar:

Doppelseitig: Das Material wird jeder Seite einer Facette zugeordnet.

Reflexionskaustik: Für dieses Material wird eine Reflexionskaustik berechnet und angezeigt.

Lichtbrechungskaustik: Für dieses Material wird eine Lichtbrechungskaustik berechnet und angezeigt.

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