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Schattenfarbe: Definiert die Farbe des vom Licht erzeugten Schattens.
SchattenzuordnungSchattenoberfläche: Schattenzuordnungen Schattenoberflächen (Shadow Maps) werden erzeugt, indem getestet wird, ob jeder einzelner Pixel von der Lichtquelle aus sichtbar ist. Dies wird erreicht, indem jeder Pixel mit einem Tiefenbild (z-Puffer) der als Texturdatei gespeicherten Lichtquellenansicht verglichen wird. Schattenzuordnungen Schattenoberflächen können das Rendern von Schatten beschleunigen, man muss dabei jedoch Abstriche in Sachen Qualität machen.
SchattenzurodnungsauflösungSchattenoberflächenauflösung: Legt die Auflösung für die Schattenzuordnung Schattenoberfläche (Shadow Map) fest. Die Werte müssen ein Vielfaches von 2 sein.
SchattenzuordnungsunschärfeSchattenoberflächenunschärfe: Legt einen Unschärfefaktor innerhalb der Schattenzuordnung Schattenoberfläche (Shadow Map) fest, was gezackte Kanten und Übergänge reduziert.
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Richtungslichter können keine Schattenzuordnungen Schattenoberflächen (Shadow Maps) beinhalten. Strahllichter sind ebenfalls Richtungslichter, allerdings können für Strahllichter Schattenzuordnungen Schattenoberflächen (Shadow Maps) verwendet werden.
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