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UV-Maps erfordern die Verwendung von LightWorks-Materialien. Verwenden Sie den LightWorksRender-EditorManager, um eine neue Kategorie Materialkategorie zu erstellen. Wir empfehlen, dass Sie „UV“ als Namen verwenden.

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  1. Erstellen Sie ein neues Material.
  2. Wählen Sie den Abschnitt Muster der Materialeigenschaften.
  3. Stellen Sie den Schattierer auf Bild umgebrochen ein.
  4. Geben Sie den Speicherort für die Datei, die Sie als Bild verwenden möchten, an.
  5. Stellen Sie die Weichheit auf 0. Dies vermeidet, dass Ihr Bild verschwommen erscheint.
  6. Wählen Sie den Abschnitt Oberfläche der Materialeigenschaften.
  7. Stellen Sie den Schattierer auf UV ein.
  8. Klicken Sie auf OK, um den LightWorksRender-Editor Manager zu schließen.
  9. Wählen Sie das 3D-Objekt aus und weisen Sie ihm das soeben erstellt Material zu.

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