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Es sind mehrere Lichttypen verfügbar, mit denen Sie die Luminanz eines Objekts definieren können. Die einzelnen Typen verfügen über bestimmte Parameter, wie beispielsweise Intensität, Farbe, Richtung und Position.

Umgebungslicht

Ein Umgebungslicht fügt eine konstante Lichtquelle ein, die in alle Richtungen leuchtet. Umgebungslichter werden am häufigsten verwendet, um eine Szene zu beleuchten oder eine komplett verdunkelte Szene zu vermeiden.

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Parameter

Diffuse Farbe: Stellt die diffuse Lichtfarbe ein.

Diffuser Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des diffusen Lichts ein.

Strahllicht

Ein Strahllicht scheint entlang der definierten Richtung. Es hat einen radialen Faktor, der durch den inneren und äußeren Radius definiert wird. Zwischen den beiden Radii-Werten findet eine weiche Verringerung der Lichtintensität statt.

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Parameter

Intensitätsabsenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.

Diffuse Farbe: Stellt die diffuse Lichtfarbe ein.

Diffuser Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des diffusen Lichts ein.

Spiegelnde Farbe: Stellt die spiegelnde Farbe des Lichts ein.

Spiegelnder Affekt: Stellt die relative Intensität (Stärke) des spiegelnden Lichts ein.

Position:  Legt die X,Y,Z Position des Lichts relativ zum Objekt, an das es angehängt wurde, fest.

Richtung: Legt die X,Y,Z Richtung des Lichts relativ zur Position fest.

Oben: Definiert eine zweite Achse, die senkrecht zur Richtung verläuft und für die Drehung verwendet wird, wenn die Lichtanzeige nicht kreisförmig ist.

Innerer Radius: Stellt den inneren Radius für das Licht ein.

Äußerer Radius: Stellt den äußeren Radius für das Licht ein.

Schatten: Stellt ein, ob das Licht Schatten erzeugt.

Schattenfarbe: Definiert die Farbe des vom Licht erzeugten Schattens.

Schattenzuordnung: Schattenzuordnungen werden erzeugt, indem getestet wird, ob jeder einzelner Pixel von der Lichtquelle aus sichtbar ist. Dies wird erreicht, indem jeder Pixel mit einem Tiefenbild (z-Puffer) der als Texturdatei gespeicherten Lichtquellenansicht verglichen wird. Schattenzuordnungen können das Rendern von Schatten beschleunigen, man muss dabei jedoch Abstriche in Sachen Qualität machen.

Schattenzurodnungsauflösung: Legt die Auflösung für die Schattenzuordnung fest. Die Werte müssen ein Vielfaches von 2 sein.

Schattenzuordnungsunschärfe: Legt einen Unschärfefaktor innerhalb der Schattenzuordnung fest, was gezackte Kanten und Übergänge reduziert.

 

 

 

Umgebungslicht: Beleuchtet alle Oberflächen ungeachtet der Ausrichtung gleichmäßig.
Fläche: Simuliert eine leuchtende Oberfläche.
Goniometrischer Bereich: Kombiniert Bereich und goniometrische Schattierungen.
Bereichsspezifisches Tageslicht: Ähnelt der Option Tageslicht, modelliert aber nur Tageslicht, das durch Öffnungen wie Fenster oder Türen eindringt.
Entfernt: Konstantes und paralleles Licht (nicht konisch).
Auge: Lichtquelle, die sich am Standort des Betrachters befindet.
Goniometrisch: Richtungslicht, dessen Richtung in einer IES-Datei (textgestützte Datei) definiert ist. Diese Luminanz ist zum Erstellen von Beleuchtungen auf Grundlage von Beleuchtungsdaten des Herstellers, wie zum Beispiel Innenraumbeleuchtung, Gebäudeaußenbeleuchtung und Straßenbeleuchtung, hilfreich.
Punkt: Licht von einer ausgewählten Position.
Projektor: Projiziert ein Bild auf ein Volumenobjekt. Dazu muss eine Bilddatei mit vollständigem Pfad angegeben werden.
Einfache Umgebung: Eine Lichtschattierung, bei der eine Umgebungsabbildung zur Ausleuchtung einer Szene verwendet wird.
Einfaches Tageslicht: Eine vereinfachte Tageslichtschattierung, die die Beleuchtung von einer gleichmäßig hellen, einfarbigen, halbkugelförmigen Kuppel, die den Himmel darstellt, modelliert.
Tageslicht: Ein flächenhaftes Licht zum Simulieren von Tageslicht, wodurch weiche und natürliche Schatten entstehen. Diese Lichtquelle wird als Halbkugel mit einem unendlichen Radius modelliert, die sich über dem Mittelpunkt des Modells befindet.
Spot: Erzeugt ein gerichtetes, auf einen Kegel begrenztes Licht.
Sonne: Erzeugt Licht eines Spots, der sich sehr weit weg befindet, und simuliert somit den Sonnenschein. Um einen realitätsgetreuen Rendereffekt zu erzielen, können Sie die Lichttypen Sonne und Tageslicht kombinieren.

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