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Ein Strahllicht scheint entlang der definierten Richtung. Es hat einen radialen Faktor, der durch den inneren und äußeren Radius definiert wird. Zwischen den beiden Radii-Werten findet eine weiche Verringerung der Lichtintensität statt.

Parameter

IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.

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Leuchteffizienz: Leuchteffizienz des Lichts in Prozent (%).

IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.

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Das Punktlicht ist ein zentriertes Licht. Es produziert eine Beleuchtung in alle Richtungen um das Punktlicht herum.

Parameter

IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.

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Flächenlichtquellen sind Oberflächenlichter, die von einem rechteckigen Körper ausgestrahlt werden.

Parameter

IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.

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Leuchteffizienz: Leuchteffizienz des Lichts in Prozent (%).

IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.

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Diese physische Tageslichtform generiert eine Lichtquelle, die Licht von einer die Szene umgebenden Kuppel ausstrahlt. Zusätzlich kann eine Tageslichtform eine physische Tageslichtstruktur erstellen, die beim Rendern für direkte Sichtbarkeit verwendet werden kann. Eine physische Tageslichtform wird durch die CPU gerendert, durch die GPU findet eine Abtastung der Lichtkuppel statt. Das GPU-Rendern des Tageslichts stellt eine gute Annäherung des durch die CPU gerenderten realen physischen Tageslichts dar.

Parameter

IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.

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