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Die Werkzeuge Symmetrie einstellen und Symmetrie spiegeln werden verwendet, um ein symmetrisches Spiegelobjekt eines Volumengitters (SMesh) zu erzeugen. Dies bedeutet, dass nur die Hälfte aller Punkte für die Bearbeitung zur Verfügung stehen. Die Punkte auf der gegenüberliegenden Seite der Spiegelung werden automatisch in Übereinstimmung mit der Spiegelebene (Symmetrieebene) berechnet.

Set Symmetry

The tool looks for the "plane of symmetry" of the object. To use the Set Symmetry tool you must start with a symmetric object. This means there must be a natural division, equal on either side, and passing through edit nodes. For Example You can have a plane through the middle of a 4 wide mesh, but not through a three wide mesh because there are no edit nodes at the center.

  1. Draw Smesh box
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  2. Explode it to create a Smesh object.
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  3. Click the Set Symmetry tool. As you move the mouse over the object acceptable planes will be highlighted. A series of points that are closed like this are sometimes referred to as loops.
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Symmetrie einstellen

Dieses Werkzeug sucht nach der Symmetrieebene des Objekts. Um das Werkzeug Symmetrie einstellen verwenden zu können, müssen Sie ein symmetrisches Objekt verwenden. Das heißt es muss eine natürliche und auf beiden Seiten gleichmäßige Teilung möglich sein, die durch die Bearbeitungsknoten verläuft. So können Sie z. B. eine Ebene erzeugen, die durch die Mitte eines viergeteiltes Volumengitters verläuft, nicht aber durch ein dreigeteiltes Volumengitter, da dessen Mitte keine Bearbeitungsknoten hat.

  1. Zeichnen Sie einen Volumengitter-Quader, der für Höhe, Länge und Breite in jeweils 4 Segmente eingeteilt ist (siehe 3D-Werkzeuge für die Erstellung eines Volumengitters und Tesselationsteilungen).
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  2. Explodieren Sie ihn, um ein Volumengitterobjekt zu erzeugen (Menü: Ändern, Explodieren).
  3. Klicken Sie auf das Werkzeug Symmetrie einrichten (Sie können dieses Werkzeug anzeigen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige freie Stelle im Symbolleistenbereich klicken und die Option Volumengitter aktivieren).
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  4. Wenn Sie die Maus über das Objekt bewegen, werden zulässige Ebenen hervorgehoben. Eine Reihe von geschlossenen Punkten wie diese wird manchmal auch als Loops (Schleifen) bezeichnet.
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  5. Klicken Sie, um die hervorgehobene Ebene festzulegen.
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Mirror Symmetry 

The Mirror Symmetry tool uses Smeshs which have an "open" boundary. An "Open boundary" is a hole in the closed object. To make an open boundary use the 3D Slice tool.

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