Es sind mehrere Lichttypen verfügbar, mit denen Sie die Luminanz eines Objekts definieren können. Die einzelnen Typen verfügen über bestimmte Parameter, wie beispielsweise Intensität, Farbe, Richtung und Position.
Umgebungslicht: Beleuchtet alle Oberflächen ungeachtet der Ausrichtung gleichmäßig.
Fläche: Simuliert eine leuchtende Oberfläche.
Goniometrischer Bereich: Kombiniert Bereich und goniometrische Schattierungen.
Bereichsspezifisches Tageslicht: Ähnelt der Option Tageslicht, modelliert aber nur Tageslicht, das durch Öffnungen wie Fenster oder Türen eindringt.
Entfernt: Konstantes und paralleles Licht (nicht konisch).
Auge: Lichtquelle, die sich am Standort des Betrachters befindet.
Goniometrisch: Richtungslicht, dessen Richtung in einer IES-Datei (textgestützte Datei) definiert ist. Diese Luminanz ist zum Erstellen von Beleuchtungen auf Grundlage von Beleuchtungsdaten des Herstellers, wie zum Beispiel Innenraumbeleuchtung, Gebäudeaußenbeleuchtung und Straßenbeleuchtung, hilfreich.
Punkt: Licht von einer ausgewählten Position.
Projektor: Projiziert ein Bild auf ein Volumenobjekt. Dazu muss eine Bilddatei mit vollständigem Pfad angegeben werden.
Einfache Umgebung: Eine Lichtschattierung, bei der eine Umgebungsabbildung zur Ausleuchtung einer Szene verwendet wird.
Einfaches Tageslicht: Eine vereinfachte Tageslichtschattierung, die die Beleuchtung von einer gleichmäßig hellen, einfarbigen, halbkugelförmigen Kuppel, die den Himmel darstellt, modelliert.
Tageslicht: Ein flächenhaftes Licht zum Simulieren von Tageslicht, wodurch weiche und natürliche Schatten entstehen. Diese Lichtquelle wird als Halbkugel mit einem unendlichen Radius modelliert, die sich über dem Mittelpunkt des Modells befindet.
Spot: Erzeugt ein gerichtetes, auf einen Kegel begrenztes Licht.
Sonne: Erzeugt Licht eines Spots, der sich sehr weit weg befindet, und simuliert somit den Sonnenschein. Um einen realitätsgetreuen Rendereffekt zu erzielen, können Sie die Lichttypen Sonne und Tageslicht kombinieren.