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Für alle Luminanzen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Portal innerhalb der Szene für alle Luminanzen mit Tageslicht verwendet, unabhängig davon, wie dieses Tageslicht erstellt wurde (Zeichnungsluminanz oder Grafikluminanz). Wenn sie deaktiviert ist, wird das Portal nur für Luminanz dieses Objekts verwendet. Die Option ist nur dann aktiv, wenn die Option Als Tageslichtportal verwenden aktiviert ist. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

 

Using portals

Portals are objects (surfaces) that control the flow of photons from the light source. More precisely: the spatial configuration of the photon's flow.

The simplified algorithm is the following: if the photon has not passed through the portals, it is not considered in the calculation of illumination and the CPU time is not spent on it. Instead of it the next photon is launched (generally at random). This continues until the number of photons passing through the portals will not be equal to the target parameters of the light source. In our case it is a sky light (RedSDK supports only sky lights for the portals). In the case of absence of portals all launched photons are involved in the calculation of the illumination.

So, portals allow you to concentrate the quality and the intensity of the light in the right places of the scene. This facilitates the creation of a scene with proper lighting and improves the speed of calculation.

The main purpose of the portals is using them for the openings through which the outer sky light penetrates. Portals need not to be rectangular necessarily. The portal may consist of any set of surfaces. At the same time you should not make the portal very complicated (for example as an ADT window), because of the additional time is required to clarify whether the photon passes through a portal or not. Ideally it should be 1 rectangular facet.

Verwenden von Portalen

Portale sind Objekte (Oberflächen), die den Photonenfluss ausgehend von der Lichtquelle steuern. Genauer gesagt handelt es sich um die räumliche Struktur des Photonenflusses.

Der vereinfachte Algorithmus läuft wie folgt ab: Wenn das Photon keine Portale durchschritten hat, wird es nicht für die Beleuchtungsberechnung berücksichtigt und erhält keine CPU-Zeit. Stattdessen wird das nächste Photon gestartet (i.d.R. zufällig). Dies setzt sich so lange fort, bis die Anzahl der durch Portale laufenden Photonen nicht den Zielparametern der Lichtquelle entsprechen. In diesem Fall handelt es sich um Tageslicht (RedSDK unterstützt nur Tageslicht für Portale). Falls keine Portale vorhanden sind, sind alle gestarteten Photonen an der Beleuchtungsberechnung beteiligt.

Sie können Portale also dazu verwenden, Qualität und Intensität des Lichts an den richtigen Stellen der Szene zu konzentrieren. Dies erleichtert das Erzeigen von Szenen mit ordentlicher Beleuchtung und verbessert die Rechengeschwindigkeit.

Der Hauptzweck von Portalen ist deren Verwendung für Öffnungen, durch die äußeres Tageslicht dringt. Portale müssen nicht zwangsläufig rechteckig sein. Ein Portal kann aus eine beliebigen Reihe von Oberflächen bestehen. Allerdings sollten Portale nicht sehr kompliziert aufgebaut sein (beispielsweise als architektonisches Fenster), da zusätzliche Zeit benötigt wird, um abzuklären, ob das Photon das Portal durchläuft. Idealerweise sollte es aus einer rechteckigen Fläche bestehen.

 

In TurboCAD any 3D primitive can be a portal. This simplifies creation of portals. It should be noted that in this case the geometry of this primitive is not loaded into the scene. In other words an option 'Use as skylight portal' is similar to the option "Load to render luminance only".

Below is shown the effect of the portal's size on the lighting quality and intensity. By increasing the size of the portal 2 times the quality worsens 4 times (at the square). 

Below is shown how it is possible to highlight the places in the scene by using the portal's position. 

 

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