UV maps require using LightWorks materials. Use the LightWorks Editor to create a new category; we suggest that you use “UV” as a name.
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-Maps erfordern die Verwendung von LightWorks-Materialien. Verwenden Sie den LightWorks-Editor, um eine neue Kategorie zu erstellen. Wir empfehlen, dass Sie „UV“ als Namen verwenden.
- Erstellen Sie ein neues Material.
- Wählen Sie den Abschnitt Muster der Materialeigenschaften.
- Stellen Sie den Schattierer auf Bild umgebrochen ein.
- Geben Sie den Speicherort für die Datei, die Sie als Bild verwenden möchten, an.
- Stellen Sie die Weichheit auf 0. Dies vermeidet, dass Ihr Bild verschwommen erscheint.
- Wählen Sie den Abschnitt Oberfläche der Materialeigenschaften.
- Stellen Sie den Schattierer auf UV ein.
- Klicken Sie auf OK, um den LightWorks-Editor zu schließen.
- Wählen Sie das 3D-Objekt aus und weisen Sie ihm das soeben erstellt Material zu.