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Specify method for the UV parametrization
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Projection - In this case for the UV parametrization of each facet the coordinates are projected on a certain plane

Use current UV data - In this case it is used the texture coordinates which are already set. This method can be useful for the models which come from other programs, where the texture coordinates were set (on the picture below it is possible to see the example for the model from SketchUP).

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Specify the projection direction for UV parametrization 

Note: This option is valid only for the Projection method.

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Automatic - In this case the direction of the projection is chosen automatically by the program.
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X-axis - In this case as a projection direction the X – axis of the current workplane is used.
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Y-axis - In this case as a projection direction the Y – axis of the current workplane is used.
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Z-axis - In this case as a projection direction the Z – axis of the current workplane is used.
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Specify the parameters direction for UV parametrization

Fix self-intersections in 2D parts - This option affects the presence of self-intersecting facets in 2D parts. This can lead to artifacts in rendering. When this option is enabled, during unwrapping presence of self-intersections is checked, and an attempt of resegmentation is made with the purpose to remove self-intersections. This procedure may take a few iterations and considerable time but it is recommended for the complex bodies.

When Unchecked (option is disabled)
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 When Checked (option is enabled)
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Remove holes in 2D parts - When this option is enabled, an attempt to merge the large and small 2D parts will be made. It will require to reduce the number of small 2D parts.

Note: This option is valid only for the Projection method.

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Methode für die UV-Parametrisierung festlegen

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Projektion: In diesem Fall werden die Koordinaten für die UV-Parametrisierung für jede Facette auf eine bestimmte Ebene projiziert.

Aktuelle UV-Daten verwenden: In diesem Fall werden die bereits eingestellten Strukturkoordinaten verwendet. Diese Methode kann für Modelle nützlich sein, die aus anderen Programmen stammen und bei denen Strukturkoordinaten eingestellt wurden (auf dem Bild unten wird ein Beispiel für ein Modell aus SketchUP verwendet).

 

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Projektionsrichtung für die UV-Parametrisierung festlegen

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Hinweis: Diese Option ist nur für die Methode Projektion gültig.

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Automatisch: In diesem Fall wird die Projektionsrichtung automatisch vom Programm gewählt.

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X-Achse: In diesem Fall wird als Projektionsrichtung die X-Achse der aktuellen Arbeitsebene verwendet.
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Y-Achse: In diesem Fall wird als Projektionsrichtung die Y-Achse der aktuellen Arbeitsebene verwendet.
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Z-Achse: In diesem Fall wird als Projektionsrichtung die Z-Achse der aktuellen Arbeitsebene verwendet.
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Werte für die UV-Parametrisierung festlegen

Selbstüberschneidungen in 2D-Teilen beheben: Diese Option wirkt sich auf das Vorhandensein von selbstüberschneidenden Facetten in 2D-Teilen aus. Dies kann beim Rendern zu Artefakten führen. Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Entpacken das Vorhandensein von Selbstüberschneidungen geprüft und es erfolgt der Versuch einer Neusegmentierung mit dem Ziel, Selbstüberschneidungen zu entfernen. Dieser Vorgang kann einige Durchgänge und viel Zeit erfordern, wird aber für komplexe Körper empfohlen.

Deaktiviert
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 Aktiviert
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Löcher in 2D-Teilen entfernen: Wenn diese Option aktiviert ist, erfolgt der Versuch einer Zusammenführung von großen und kleinen 2D-Teilen. Dazu ist eine Reduzierung der Anzahl kleiner 2D-Teile nötig.

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Hinweis: Diese Option ist nur für die Methode Projektion gültig.