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Allgemeine Struktur und Funktion
Profile können beliebig viele Sätze an Ziehpunkten haben. Unten wird eine Liste von Ziehpunkten für das standardmäßige Profil Normal angezeigt (UniversalCtrl.tcw).
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- Verschieben nur entlang dieser Achse (X).
- (Cube) Scale bi-directionally BUT only along this axis Quader) Bidirektional skalieren, aber NUR entlang dieser Achse (X).
- (Rectangular cuboid) Scale uni-directionally on this side (equivalent to dragging one face of the selection bounding box).
- (Rectangular cuboid) Scale uni-directionally on this side (equivalent to dragging one face of the selection bounding box (opposite face from #4)).
- (Rectangular cuboid) Scale along both axes Rechteckiger Quader) In eine Richtung auf dieser Seite skalieren. Entspricht dem Ziehen einer Fläche des Begrenzungsrahmens der Auswahl.
- (Rechteckiger Quader) In eine Richtung auf dieser Seite skalieren. Entspricht dem Ziehen einer Fläche des Begrenzungsfelds der Auswahl (gegenüberliegende Fläche von Nr. 4).
- (Rechteckiger Quader) Entlang beider Achsen skalieren (X, Y).
- (Colored arc and cylinder) Drag, but only on these two axes Farbiger Bogen und Zylinder) Ziehen, aber nur entlang dieser beiden Achsen (X, Y).
- (Yellow sphere) the reference pointGelbe Kugel) Referenzpunkt.
- (Colored ball) Acts like the rotation handle for accurate snapping Farbige Kugel) Verhält sich wie der Drehziehpunkt für genauen Fang (Y).
- (Colored ball) Rotate around associated axis Farbige Kugel) Um verknüpfte Achse (X) drehen.
- (Colored ball) Rotate around associated axis Farbige Kugel) Um verknüpfte Achse (Z) drehen.
- (Colored arc) Rotate around associated axis.
- Boundary box
Snapping, accurate / non accurate handles
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- Farbiger Bogen) Um verknüpfte Achse drehen.
- Begrenzungsfeld
Fang, exakte/nicht exakte Ziehpunkte
Ziehpunkte, die eine exakte Umwandlung (durch Mausfang) bieten, werden in der Darstellung mit einer Kontur markiert (Ziehpunkte 7, 8).
For the handle to perform an accurate transformation, it is necessary to specify yes for the Damit der Ziehpunkt eine exakte Umwandlung durchführen kann, ist es notwendig, Ja für die Variable handle_snap_to_center variable in the profile. In this case the mouse cursor will be pulled up to the reference point or to the center of the visible part of this handle.
im Profil anzugeben. In diesem Fall wird der Mauszeiger auf den Bezugspunkt oder auf die Mitte des sichtbaren Teils dieses Ziehpunkts gehoben.
Variable 'handle_snap_to_center' variable
In reality, even if the above mentioned variable is not set, a handle can perform accurate transformations – for example, using the edit bars.
Priority
A user can assign priority to handles. If several handles with varying priority get into the cursor aperture, the handle with the higher priority will be chosen. The following priorities are set for the default profile: Reference Point has the highest priority (number 0), Boundary box – the lowest (-1).
Priority is controlled by the handle_priority variable:
Wirklichkeit kann ein Ziehpunkt exakte Umwandlungen auch dann durchführen, wenn die oben genannte Variable nicht aktiviert ist, z. B. unter Verwendung der Bearbeitungsleiste.
Priorität
Ziehpunkte lassen sich mit Prioritäten versehen. Falls sich mehrere Ziehpunkte mit unterschiedlichen Prioritäten in der Fangöffnung des Mauszeigers befinden, wird der Ziehpunkt mit der höheren Priorität ausgewählt. Für das Standardprofil sind folgende Prioritäten eingestellt: Bezugspunkt hat die höchste Priorität (Nummer 0), Begrenzungsfeld hat die niedrigste Priorität (-1).
Die Priorität wird über die Variable handle_priority gesteuert:
Variable 'handle_priority'variable
Small handles
The ability to zoom in/out makes it reasonable to create handles of different sizes. A combination of large and small handles provides a way to fit interactive handles in the window tightly, without obstructing the view.
Seven handles at the spike of the X axis
Grouping handles by type of transformation
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Kleine Ziehpunkte
Die Möglichkeit zum Vergrößern/Verkleinern der Ansicht macht es sinnvoll, Ziehpunkte verschiedener Größe zu erstellen. Eine Kombination von großen und kleinen Ziehpunkten bietet einen Weg, interaktive Ziehpunkte dicht an das Fenster anzupassen, ohne die Anzeige zu beeinträchtigen.
Sieben Ziehpunkte an der Spitze der X-Achse
Gruppieren von Ziehpunkten nach Umwandlungstyp
Durch das Gruppieren von Ziehpunkten (Portale) nach Umwandlungstyp wird eine dichtere Darstellung ermöglicht. Solche Portale sind etwas größer als ein Ziehpunkt, aber sie erlaubten alle Umwandlungstypen.
Eines der Probleme des klassischen Auswahlwerkzeugs war es, dass es unmöglich war, die Drehachse zu ändern. Der Anwender hat erst gemerkt, dass er die falsche Achse ausgewählt hat, nachdem die Drehung gestartet wurde. Beim konzeptionellen Auswahlwerkzeug erlaubt ein Portal mit den Ziehpunkten 8, 9, 10, 11 (see the handles layout) allows rotating around any axis.The Normal profile includes the following portalssiehe Ziehpunkte-Layout) das Drehen um jede Achse.
Das Profil Normal enthält die folgenden Portale:
Portals: movement along axes, movement in planes, rotation around axes. Portale: Verschiebung entlang Achse, Verschiebung in Ebenen, Drehung um Achse
Movement along axes, shown dynamically. Animated GIF (animation only in HTML version) Verschiebung entlang Achse