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Wenn Sie den Render-Manager über den Menübefehl Optionen, Umgebungen, RedSDK-/LightWorks-Umgebungen bearbeiten öffnen, wird er standardmäßig in der klassischen Ansicht geöffnet.
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Weitere Informationen über die verschiedenen Ansichten und Einstellungsmöglichkeiten des Render-Managers finden Sie unter Render-Manager. Das Aufrufen des Render-Managers über Objekteigenschaften und Materialpalette wird unter RedSDK-Umgebungen bzw. LightWorks-Umgebungen beschrieben. |
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- Kategorie hinzufügen
- Konsistenz prüfen
- Miniaturbilder für alle Materialien Kategorien neu erstellen
- Standardmaterialien Standardumgebungen wiederherstellen
Bei Rechtsklick auf eine Materialkategorie Umgebungskategorie sind folgende Funktionen verfügbar:
- Unterkategorie hinzufügen
- Kategorie löschen
- Neues MaterialNeu
- Material einfügen Einfügen (dieser Menüpunkt erscheint nur, wenn vorher ein Material eine Umgebung kopiert wurde)
- Konsistenz prüfen
- Miniaturbilder für alle Kategorien neu erstellen
Bei Rechtsklick auf ein Material eine Umgebung sind folgende Funktionen verfügbar:
- Material hier kopierenDuplizieren: Fügt Fügt eine Kopie des der ausgewählten Materials Umgebung in die Kategorie ein.
- Material kopierenKopieren: Kopiert das Materialdie Umgebung, sodass es sie woanders eingefügt werden kann.
- Material umbenennenUmbenennenMaterial löschen
- Löschen
- Miniaturbild für Material Element neu erstellen
- Ordner mit Vorschaudateien öffnen
- Vorschau-Eigenschaften öffnen
Ein Klick auf das Material die Umgebung öffnet die Materialoptionen Umgebungsoptionen als Registerkarten. Die Optionen für RedSDK- und LightWorks-Materialien Umgebungen unterscheiden sich und werden jeweils unter Bearbeiten von RedSDK-MaterialienUmgebungen bzw. Bearbeiten von LightWorks-MaterialienUmgebungen beschrieben.
In dieser Ansicht können Sie das Material die Umgebung entweder über die einzelnen Registerkarten bearbeiten oder durch Erweiterung der Liste und Auswahl einer Option.