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All texture maps are assumed to be square. If the image used is not square it will be stretched/compacted into a square texture map, possibly deforming the texture.

The size of all texture maps is equal to one unit of the currently defined Space Unit in the Model space. For example if the Space Unit is set to inches the all texture maps are 1in. by 1in. If the Space Unit is in millimeters then the texture map is 1mm. by 1mm. The resulting texture can then be modified by scaling.

There are several parameters that control how texture maps affect a material.

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Browse

The browse button opens a File Open dialog from which you can browse for a texture map file (supported file formats are Bei allen Texturzuordnungen wird davon ausgegangen, dass sie quadratisch sind. Falls das verwendete Bild nicht quadratisch ist, wird es zu einer quadratischen Strukturzuordnung gedehnt/gestaucht, was die Struktur möglicherweise deformiert.

Die Größe aller Strukturzuordnungen entspricht einer Einheit der aktuell definierten Bereichseinheit im Modellbereich.  Wenn die Bereichseinheit auf Zentimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 cm x 1 cm groß. Wenn die Bereichseinheit in Millimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 mm x 1 mm groß. Die sich ergebende Struktur kann anschließend durch Skalierung verändert werden.

Es gibt verschiedene Parameter, die steuern, wie Strukturzuordnungen ein Material beeinflussen.

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Durchsuchen

Die Schaltfläche Durchsuchen öffnet das Dialogfeld Bilddatei zum Öffnen auswählen (unterstützte Dateiformate sind JPEG, GIF, PNG, BMP).

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Kanal

Panel

NOTE: This feature is not yet implemented and will inactive in the current application from future versions of the RedSDK editor.

Offset U

This offsets the texture map horizontally. Each unit of offset equals 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space.

Offset by 0.5 Horizontally
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Offset V

This offsets the texture map vertically. Each unit of offset equals 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space.

Offset by 0.5 Vertically.
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Scale U

This scales the texture map horizontally. The value specifies the number of time the texture map will fit in 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space. For example if the Space Unit is 1 inch, and if the scale is set to 2, the texture map will repeat 2 times within 1 inch. If the scale were changed to 0.2 it would take 5 inches to display the entire texture map.

Scaled by 2 Horizontally.
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Scale V

This scales the texture map vertically. The value specifies the number of time the texture map will fit in 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space. For example if the Space Unit is 1 inch, and if the scale is set to 2, the texture map will repeat 2 times within 1 inch. If the scale were changed to 0.2 it would take 5 inches to display the entire texture map.

Scaled by 4 Vertically.
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This Rotates the texture map by the number of degrees specified.

...

Hinweis: Diese Funktion wurde noch nicht implementiert und bleibt inaktiv in der aktuellen Anwendung des RedSDK-Editors.

Versatz U

Diese Option versetzt die Strukturzuordnung horizontal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.

Horizontaler Versatz um 0,5
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Versatz V

Diese Option versetzt die Strukturzuordnung vertikal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.

Vertikaler Versatz um 0,5
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Maßstab U

Diese Option skaliert die Strukturzuordnung horizontal. Der Wert gibt an, wie viele Strukturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Strukturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Strukturzuordnung darzustellen.

Horizontal skaliert um 2
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Maßstab V

Diese Option skaliert die Strukturzuordnung vertikal. Der Wert gibt an, wie viele Strukturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Strukturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Strukturzuordnung darzustellen.

Vertikal skaliert um 4
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Drehung

Diese Option dreht die Strukturzuordnung um den angegebenen Gradwert.

Gedreht um 30 Grad
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