Das Fenster
Eigenschaften eines Objekts enthält eine Reihe von Kategorien, die jeweils auf einer separaten Seite angezeigt werden. Die folgenden Kategorien beziehen sich auf alle Objekte:
Allgemein,
Stift,
3D,
Luminanz,
Füllung (für 2D-Objekte) und
Benutzerdefiniert. Diese Kategorien werden in diesem Abschnitt beschrieben.
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Je nach ausgewähltem Objekt können auch andere Kategorien angezeigt werden. Bei einer Kugel ist zum Beispiel die Kategorie Kugel und bei Textobjekten die Kategorie Text verfügbar.
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Dies sind Eigenschaften, die sich nicht auf die Geometrie oder andere physische Merkmale beziehen.
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Attribut: Enthält bei Text- und Bemaßungsobjekten die Textzeichenfolge. Enthält bei Gruppen den Gruppennamen.
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Layer: Wählen Sie den Layer des Objekts in der Dropdown-Liste aus. Siehe Layer Layeroptionen.
Druckstil: Wählen Sie den beim Drucken zu verwendenden Druckstil aus. Siehe Druckstile.
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Panel |
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Tipp: Die Farbe eines Objekts oder einer Objektgruppe kann auch mit dem Design-Director schnell und einfach eingestellt werden. Informationen zu einzelnen Objekten finden Sie unter Design-Director: Grafik. Informationen zu Objektgruppen finden Sie unter Design-Director: Kategorien. |
Muster: Zur Auswahl stehen eine durchgehende Linie und eine Reihe punktierter und gestrichelter Linien. Wenn Sie die Optionen
Durch Layer oder
Durch Block verwenden, hängt das Muster vom entsprechenden Layer oder Block ab. Sie können einen von mehreren vordefinierten Linienstilen auswählen oder einen eigenen Linienstil erstellen. Siehe
Linienstile.
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Diese Einstellungen beziehen sich auf geschlossene Objekte, wie z. B. Kreise und Polygone, sowie auf flexiblen Text.
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Muster: Wählen Sie eine einfarbige Schraffur oder eines der vordefinierten Schraffurmuster aus. Informationen zur Definition eines eigenen Schraffur-, Bitmap- oder Verlaufsmusters finden Sie unter FüllungsstileBrush Styles. Im Vorschaufenster dient die rote diagonale Linie der Veranschaulichung der Transparenz bei einem einfarbigen Füllmuster oder einer Verlaufsfüllung.
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3D-Eigenschaften eines Standard-3D-Objekts, wie z. B. einer Kugel oder eines Quaders, oder eines 2D-Objekts, das durch Zuweisung einer Dicke in ein 3D-Objekt umgewandelt wurde.
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Siehe 3D-Eigenschaften.
Anchor |
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| Luminance_Properties |
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| Luminance_Properties |
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Luminanz-Eigenschaften
Lichteigenschaften von Objekten, die von den im Gesamtmodell enthaltenen Beleuchtungen abweichen.
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Siehe Luminanzen.
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Attribute, die Objekten über die Datenbank hinzugefügt werden können.
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Siehe Benutzerdefinierte Eigenschaften (Datenbank und Berichte).