Diffusion is the simplest property. If set to color, that color will be the color of the material. If a texture map is selected, the mapped image will be used to color the material.
Example of an applied texture map for diffusion
Dies ist der erste Parametersatz für RedSDK-Materialien.
Drei Optionen sind verfügbar:
Doppelseitig: Das Material wird jeder Seite einer Facette zugeordnet.
Reflexionskaustik: Für dieses Material wird eine Reflexionskaustik berechnet und angezeigt.
Lichtbrechungskaustik: Für dieses Material wird eine Lichtbrechungskaustik berechnet und angezeigt.