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Für das Wickeln muss mindestens ein Scheitelpunkt der 2D-Grafik auf der ursprünglichen Fläche des 3D-Objekts liegen.
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Kontextmenüoption:
Quellobjekt löschen: Legt fest, ob das Originalobjekt in der Zeichnung nach dem Wickelvorgang beibehalten (inaktiv) oder gelöscht (aktiv) wird.
To Create a Wire Wrap:
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So wickeln Sie einen Draht:
- Definieren Sie die erste Zielfläche auf dem Körper.
- Definieren Sie eine planare 2D-Grafik, die von diesem Werkzeug unterstützt wird.
Es muss sich mindestens ein Punkt der 2D-Grafik auf der ersten Wickelfläche befinden.
Falls sich sowohl Anfangs- als auch Endpunkt auf der ersten Fläche befinden, werden Sie aufgefordert, den Anfangspunkt auszuwählen.
Result
Ergebnis:
Another Example
Weiteres Beispiel:
Diese Grafik zeigt, wie der Draht als Pfad verwendet wird:
The last image shows the wire used as a path.