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Menü: Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine einzelne Umgebung in der Umgebungspalette klicken und RedSDK-Umgebung bearbeiten aus dem Kontextmenü wählen oder wenn Sie eine Umgebung über die Zeichnungseinrichtung (Menübefehl Optionen, Renderszenenumgebung) bearbeiten, öffnet sich die palettenartige Ansicht des Render-Managers, in welchem sich Umgebungen bearbeiten lassen.

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Das Bearbeiten von Umgebungen ist ebenfalls in der klassischen Ansicht des Render-Managers (über den Menübefehl Optionen, Umgebungen, RedSDK-Umgebungen bearbeitenImage Removed) möglich.

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Note

Weitere Informationen über die verschiedenen Ansichten und Einstellungsmöglichkeiten des Render-Managers finden Sie unter Render-Manager. Weitere Informationen über Vorschauoptionen im Render-Manager finden Sie unter Umgebungs-Vorschauoptionen. Der Render-Manager in der klassischen Ansicht (Menübefehl Optionen, Umgebungen, RedSDK-Umgebungen bearbeiten) wird unter Verwalten von Umgebungen im Render-Manager beschrieben.

RedSDK-Umgebungen sind in verschiedenen Kategorien unterteilt (Sie können jedoch auch neue Kategorien erstellen):

  • Bilder: Wendet ein Bild als Hintergrund des Modells an. Die Grafik kann das Format BMP, JPEG, TIFF oder LWI haben.
  • Einfach: Wendet eine Uni-Farbe als Hintergrund des Modells an.
  • HDRI: Hochkontrastbild, das große Helligkeitsunterschiede detailreich wiedergibt
  • Himmel: Erzeugt einen Himmel und (falls gewünscht) eine Lichtquelle, die Licht von einer die Szene umgebenden Kuppel abstrahlt.
  • Hintergrund: Erscheinungsbild des Bereichs hinter dem Modell, z. B. abgestufte Farben oder Wolken.

 Jede Umgebung unterstützt drei Umgebungstypen (siehe RedSDK-Umgebungstypen).

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Hinweis: Umgebungen in TurboCAD sind ein komplexes Thema, das hier nicht im vollen Umfang behandelt werden kann. Weiterführende Informationen über RedSDK-Umgebungen können Sie im Internet oder innerhalb der des TurboCAD-Community (in englischer Sprache) finden.

Klicken Sie in der Symbolleiste des Render-Managers auf Optionen, um Einstellungen vorzunehmen.

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Im Abschnitt Vorschauoptionen können Sie die Form und Ausrichtung des Vorschauobjekts ändern. Unter Modelloptionen können Sie die Anzeige des Anzeigepults (die Oberfläche unter dem Vorschauobjekt) umschalten. Wenn Automatische Aktualisierung aktiviert ist, wird die Vorschau immer aktualisiert, wenn eine Änderung vorgenommen wird (ansonsten müssen Sie auf die Schaltfläche Vorschau klicken).

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Die Symbolleiste auf der rechten Seite des Render-Managers erlaubt es Ihnen, die Vorschauelemente zu bestimmen.

Mithilfe der mittleren Maustaste können Sie innerhalb des Vorschaufensters navigieren.

Sie können ebenfalls sehen, wie die Umgebung ungefähr auf einem Objekt erscheinen wird, indem Sie in den Optionen einen Wert in das Feld Größe eingeben. Geben Sie dazu einfach eine Größe an, die ungefähr der Größe des Objekts entspricht, dem die Umgebung zugeordnet werden soll. Sie können dazu ebenfalls den Auswahlpfeil unterhalb der Vorschau verwenden.

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Dies zeigt Ihnen exakt an, wie die Umgebung auf dem ausgewählten Objekt erscheinen wird.

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Warnung: Wenn Sie den Auswahlpfeil als Option für das Vorschauobjekt wählen und kein Objekt markiert ist, erhalten Sie eine Warnung darüber, dass die Vorschau nicht erstellt werden kann. Dies passiert auch dann, wenn der Auswahlpfeil die Standardoption ist und Sie den Render-Manager öffnen, ohne dass Sie zuvor ein Objekt markiert habenForums finden. Wenn Sie sich Grundlagenwissen zu diesem Thema aneignen möchten, empfehlen wir das Buch Lighting & Rendering von Jeremy Birn.