Bei allen Texturzuordnungen wird davon ausgegangen, dass sie quadratisch sind. Falls das verwendete Bild nicht quadratisch ist, wird es zu einer quadratischen Strukturzuordnung gedehnt/gestaucht, was die Struktur möglicherweise deformiert.
Die Größe aller Strukturzuordnungen entspricht einer Einheit der aktuell definierten Bereichseinheit im Modellbereich. Wenn die Bereichseinheit auf Zentimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 cm x 1 cm groß. Wenn die Bereichseinheit in Millimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 mm x 1 mm groß. Die sich ergebende Struktur kann anschließend durch Skalierung verändert werden.
Es gibt verschiedene Parameter, die steuern, wie Strukturzuordnungen ein Material beeinflussen.
Browse
The browse button opens a File Open dialog from which you can browse for a texture map file (supported file formats are JPEG, GIF, PNG, BMP).
Channel
Panel |
---|
NOTE: This feature is not yet implemented and will inactive in the current application from future versions of the RedSDK editor. |
Offset U
This offsets the texture map horizontally. Each unit of offset equals 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space.
Offset by 0.5 Horizontally
Offset V
This offsets the texture map vertically. Each unit of offset equals 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space.
Offset by 0.5 Vertically.
Scale U
This scales the texture map horizontally. The value specifies the number of time the texture map will fit in 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space. For example if the Space Unit is 1 inch, and if the scale is set to 2, the texture map will repeat 2 times within 1 inch. If the scale were changed to 0.2 it would take 5 inches to display the entire texture map.
Scaled by 2 Horizontally.
Scale V
This scales the texture map vertically. The value specifies the number of time the texture map will fit in 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space. For example if the Space Unit is 1 inch, and if the scale is set to 2, the texture map will repeat 2 times within 1 inch. If the scale were changed to 0.2 it would take 5 inches to display the entire texture map.
Scaled by 4 Vertically.
...
This Rotates the texture map by the number of degrees specified.
...
Panel |
---|
Hinweis: TurboCAD hat verschiedene definierte Muster. Weitere Informationen zur Anwendung von eigenen Bildern als Muster finden Sie unter Bild-/Texturzuordnung. |
Der zweite Parametersatz im Render-Manager bestimmt das Materialmuster. Zunächst sind zwei Optionen verfügbar: Farbe oder Textur.
Wenn eine Farbe eingestellt wird, wird diese Farbe zur Diffusionsfarbe des Materials.
Wenn eine Texturzuordnung eingestellt wird, nimmt das Material die Farbe des zugeordneten Bilds an.
Weitere Informationen über BIld-/Texturzuordnungen finden Sie unter Bild-/Texturzuordnung.