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Bei allen Texturzuordnungen wird davon ausgegangen, dass sie quadratisch sind. Falls das verwendete Bild nicht quadratisch ist, wird es zu einer quadratischen Strukturzuordnung gedehnt/gestaucht, was die Struktur möglicherweise deformiert.

Die Größe aller Strukturzuordnungen entspricht einer Einheit der aktuell definierten Bereichseinheit im Modellbereich.  Wenn die Bereichseinheit auf Zentimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 cm x 1 cm groß. Wenn die Bereichseinheit in Millimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 mm x 1 mm groß. Die sich ergebende Struktur kann anschließend durch Skalierung verändert werden.

Es gibt verschiedene Parameter, die steuern, wie Strukturzuordnungen ein Material beeinflussen.

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Browse

The browse button opens a File Open dialog from which you can browse for a texture map file (supported file formats are JPEG, GIF, PNG, BMP).

Channel

Panel

NOTE: This feature is not yet implemented and will inactive in the current application from future versions of the RedSDK editor.

Offset U

This offsets the texture map horizontally. Each unit of offset equals 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space.

Offset by 0.5 Horizontally
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Offset V

This offsets the texture map vertically. Each unit of offset equals 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space.

Offset by 0.5 Vertically.
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Scale U

This scales the texture map horizontally. The value specifies the number of time the texture map will fit in 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space. For example if the Space Unit is 1 inch, and if the scale is set to 2, the texture map will repeat 2 times within 1 inch. If the scale were changed to 0.2 it would take 5 inches to display the entire texture map.

Scaled by 2 Horizontally.
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Scale V

This scales the texture map vertically. The value specifies the number of time the texture map will fit in 1 Space Unit (mm, in. etc.) as specified in the Model space. For example if the Space Unit is 1 inch, and if the scale is set to 2, the texture map will repeat 2 times within 1 inch. If the scale were changed to 0.2 it would take 5 inches to display the entire texture map.

Scaled by 4 Vertically.
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...

This Rotates the texture map by the number of degrees specified.

...

Panel

Hinweis: TurboCAD hat verschiedene definierte Muster. Weitere Informationen zur Anwendung von eigenen Bildern als Muster finden Sie unter Bild-/Texturzuordnung.

Der zweite Parametersatz im Render-Manager bestimmt das Materialmuster. Zunächst sind zwei Optionen verfügbar: Farbe oder Textur.

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Wenn eine Farbe eingestellt wird, wird diese Farbe zur Diffusionsfarbe des Materials.

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Wenn eine Texturzuordnung eingestellt wird, nimmt das Material die Farbe des zugeordneten Bilds an.

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Weitere Informationen über BIld-/Texturzuordnungen finden Sie unter Bild-/Texturzuordnung.