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RedSDK-Materialien und der RedSDKRender-Editor Manager sind fundamental wichtig für das Rendern in RedSDK-Qualität.

Panel

Hinweis: RedSDK-Materialien funktionieren nicht in Verbindung mit Architekturobjekten. Solche Materialien, die einem Architekturobjekt hinzugefügt werden, erscheinen bei Verwendung des RedSDK-Rendermodus nicht.

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Es gibt drei verschiedene Wege, um den Render-Manager für RedSDK-Materialien aufzurufen.

Menübefehl

Der Render-Manager lässt sich über den Menübefehl Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten aufrufen. Hierbei wird der Render-Manager standardmäßig in der klassischen Ansicht geöffnet.

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Die in der klassischen Ansicht verfügbaren Optionen werden unter Verwalten von Materialien im Render-Manager beschrieben.

Objekteigenschaften

Sie können den Render-Manager zum Anzeigen und Bearbeiten von Materialien auch im Fenster Eigenschaften eines Objekts auf der Seite Material aufrufen. Wählen Sie dazu unter Kategorie eine Materialkategorie und unter Material einen Materialtyp aus und klicken Sie unter Verfügbar in: RedSDK auf Bearbeiten. Hierbei wird der Render-Manager standardmäßig in der palettenartigen Ansicht geöffnet.

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Materialpalette

Sie haben außerdem die Möglichkeit, den Render-Manager in der Materialpalette zu öffnen, indem Sie innerhalb der Palette mit der rechten Maustaste klicken und RedSDK-Materialien bearbeiten aus dem Kontextmenü wählen. Alternativ können Sie auch mit der rechten Maustaste auf ein Material doppelklicken oder in der Symbolleiste der Palette auf Materialien bearbeiten klicken. Hierbei wird der Render-Manager ebenfalls standardmäßig in der palettenartigen Ansicht geöffnet.

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Note

Weitere Informationen über die verschiedenen Ansichten und Einstellungsmöglichkeiten des Render-Managers finden Sie unter Render-Manager. Weitere Informationen über Vorschauoptionen im Render-Manager finden Sie unter Material-Vorschauoptionen