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Menü: Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten

Mit dem RedSDK-Editor können Sie realistische Materialien erstellen, speichern und bearbeiten. Falls das Material bereits existiert oder aus einer *.red-Standarddatei geladen wurde, steht Ihnen ein begrenzter Satz an Optionen zur Verfügung, die sich auf dieses Material beziehen.

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Wenn Sie mit einem neuen, standardmäßigen Material arbeiten, haben Sie im RedSDK-Editor Zugriff auf den vollen Satz an Optionen.

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These realistic materials are intended to produce good-looking materials with a minimal set of parameters while being still able to simulate various real-life surfaces.
The RedSDK editor summarizes the physical interactions between light and surface in three groups of parameters:

Diffusion: controls the amount of light reaching the surface that will be reflected equally in all directions
Reflection: controls the amount of light reaching the surface that will be reflected in a cone around the perfect reflection direction
Transmission: controls the amount of light reaching the surface that will be transmitted through it

In real life, the sum of all these three components should be equal to or less than '1'.. Absorption is not modeled as it is the implicit complement to '1' of the sum of the three other quantities.
The realistic material embeds an energy preservation rule to guarantee the above requirement while not pushing to many limitations on the user. It takes the form of a priority rule which is applied to the three material main components like follows:

  • The reflection component takes over the two others.
  • The transmission component is attenuated by the complement to '1' of the reflection one.
  • The diffusion component is attenuated by the complement to '1' of the sum of the two others (1 - reflection – (attenuated transmission) )

For more flexibility, anisotropy (directionally dependent appearance) support and Fresnel effect (reflectance as a function of the viewing angle) have been added to the realistic shading model.
Hence, this all-in-one model is suited for all kinds of real-life materials modeling.
The RedSDK editor gives a complete but readable view of the realistic material. The panels at the right of the screen provide access to the material parameters while the rest of the application window interactively displays the current material.
Each material main component has a common basic representation.

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The user can choose between two kinds of input:

  • constant color
  • texture map

To switch between inputs a check box is used. If it is checked, the texture map is used, if not, the color is used instead.

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To maintain a compact interface, the texture map parameters panel is shared among the material components and is located at the bottom of the panel to the right. To enable the panel, below the Transmission area of the Editor, click on the texture map button (default text is "None") at the right of the check box.

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Using that panel, you can browse for a texture map file (supported file formats are JPEG, GIF, PNG, BMP), select the texture map coordinates channel to be used, and apply transformation to that texture map coordinates (translation, rotation, scaling).
In the cases of reflection, transmission and bump, more parameters are available.Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein einzelnes Material in der Materialpalette klicken und RedSDK-Material bearbeiten aus dem Kontextmenü wählen oder wenn Sie ein Material über die Objekteigenschaften bearbeiten, öffnet sich die palettenartige Ansicht des Render-Managers, in welchem sich Materialien bearbeiten lassen.

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Das Bearbeiten von Materialien ist ebenfalls in der klassischen Ansicht des Render-Managers (über den Menübefehl Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten) möglich.

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Note

Weitere Informationen über die verschiedenen Ansichten und Einstellungsmöglichkeiten des Render-Managers finden Sie unter Render-Manager. Weitere Informationen über Vorschauoptionen im Render-Manager finden Sie unter Material-Vorschauoptionen. Der Render-Manager in der klassischen Ansicht (Menübefehl Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten) wird unter Verwalten von Materialien im Render-Manager beschrieben.

Jedes Material hat fünf Parameterkategorien, die Sie einstellen können: Optionen, Muster, Reflexion, Übertragung und Unebenheit. Für die einzelnen Materialien werden jeweils nur die relevanten Kategorien verwendet.

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Hinweis: Materialien in TurboCAD sind ein komplexes Thema, das hier nicht im vollen Umfang behandelt werden kann. Weiterführende Informationen über Materialien können Sie im Internet oder innerhalb des TurboCAD-Forums finden. Wenn Sie sich Grundlagenwissen zu diesem Thema aneignen möchten, empfehlen wir das Buch Lighting & Rendering von Jeremy Birn.