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Die Funktion G3Bend wird für das Biegen von 3D-Objekten verwendet.

Format:

Code Block
G3Bend(<Objekt>, <Linie>, <Winkel>, <Radius>, <Tiefe>);

<Objekt>

Definiert das zu biegende 3D-Objekt.

<Linie>

Definiert eine Linie, um die sich das Volumenkörperobjekt biegen soll. Die Linie wird durch 2 Punkte definiert:
Point(x1, y1, z1), Point(x2, y2, z2).
Die Linie muss auf der für das Biegen ausgewählten Volumenkörperfläche liegen.

<Winkel>

Definiert den Biegewinkel. Der Winkel wird von der Ebene der Biegefläche aus gemessen.

<Radius>

Definiert den Biegeradius.

<Tiefe>

Definiert die Neutrale Tiefe. Sie stellt den Tiefenabstand in das Material, in dem keine Spannungen oder Verdichtungen auftreten, dar.


Beispiel für Biegung:

Code Block
G3Bend(Teil3, Point(x1, y1, z1), Point(x2, y2, z2), Angle, R, 0);


Weiteres Beispiel:

Code Block
P1=Thickness(Rectangle(10,20),3);
B0 = G3Bend(P1, Point(3, 3, 0),
Point(3,8,0), 90, 2, 0);
Output(B0);