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Die Palette Füllungsstile wird standardmäßig im Palettenbereich rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Mit diesem Werkzeug können Sie vorhandene Schraffurmuster ändern und neue erstellen. Sie können auch Bitmap- und Verlaufsfüllungen definieren und bearbeiten. Mit Füllungsstilen können Sie ein geschlossenes 2D-Objekt ausfüllen, entweder über die Füllungseigenschaften eines Objekts (siehe Properties WindowFenster "Eigenschaften") oder durch eine Schraffur (siehe Schraffuren).
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Hinweis: Mit diesem Werkzeug können Sie vorhandene Muster aktualisieren. Wählen Sie das Schraffur-, Bitmap- oder Verlaufsmuster aus, nehmen Sie die Änderungen vor, und klicken Sie auf Stil aktualisieren. Kehren Sie zur Zeichnung zurück. Die Füllung wird in jedem Objekt aktualisiert, in dem sie vorkommt. Wenn die Aktualisierung nicht sofort erfolgt, klicken Sie im Auswahlmodus auf das Objekt. |
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Dieser Stil besteht aus 2 Mustern, jedes Muster ist eine Linie, die sich in gleichen Abständen wiederholt. Markieren Sie die einzelnen Musternummern, um die Linie rot markiert im Vorschaubereich anzuzeigen.
In diesem Fall ist Muster 1 die gestrichelte Linie und Muster 2 die durchgehende Linie.
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Striche werden immer in Paaren definiert; ungerade Zahlen stellen die Liniensegmente, gerade Zahlen die Striche dar. Der Längenwert für Striche ist immer negativ.
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Suchen Sie im mittleren Abschnitt die Bilddatei, die Sie verwenden möchten. Eine Vorschau des Bildes wird unten angezeigt. Die Größe des sich wiederholenden Bildes wird durch die Werte von Breite und Höhe gesteuert. Sie können diese Werte manuell ändern oder auf Erweitert klicken, um zusätzliche Einstellungen vorzunehmen.
Wenn Sie auf Erweitert klicken, wird das folgende Fenster angezeigt. Auf der linken Seite legen Sie mithilfe des gestrichelten Rahmens den Abschnitt des Bildes fest, der wiederholt wird. Das Muster wird dynamisch unter Mustervorschau aktualisiert. Sie können den Rahmen auch durch die Eingabe von Werten für Links, Oben, Breite und Höhe festlegen.
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Wenn Sie jetzt die Eigenschaften (sieheFenster "Eigenschaften") für ein geschlossenes 2D-Objekt öffnen, wird der Bitmapstil auf der Seite Füllung angezeigt (siehe FüllungseigenschaftenBrush Properties). Der Stil kann auch bei den Schraffur-Werkzeugen verwendet werden (siehe Schraffuren).
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- Modus: Wählen Sie Grenzmittelpunkt aus, um die Füllung im Mittelpunkt des Bereichsrechtecks des Objekts zu zentrieren. Mit Bezugspunkt wird die Füllung im Bezugspunkt des Objekts zentriert (siehe Komponenten des Bearbeitungsmodus "Auswahl").
Fokusskalierung: Der Wert muss zwischen 0 und 1 liegen. Beim Wert 0 startet die Farbinterpolation vom Mittelpunkt aus (linkes Bild unten). Beim Wert 0,5 wird die Interpolation in der Mitte zwischen dem Mittelpunkt und dem Rand begonnen (rechte Abbildung unten).Anchor Xace186130 Xace186130
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Hinweis: Die Einstellungen für Einfügemodus, Mittelpunkt und Fokusskalierung sind hier als Füllungsstandard festgelegt. Bei gefüllten Objekten können diese Werte durch Ändern der Pinseleigenschaften überschrieben werden (siehe Fenster "Eigenschaften"). |
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Standardmäßig verläuft die erste Farbe vertikal entlang der linken Seite, und der Wechsel zur zweiten Farbe erfolgt entlang eines von links nach rechts verlaufenden Vektors. Um diesen Vektor zu ändern, klicken Sie auf das Symbol mit den 3 Punkten.
Definieren Sie den neuen Vektor auf dem Bildschirm. Der erste Punkt des Vektors legt fest, wo die erste Farbe angezeigt wird.
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