Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Menü: Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten

Mit dem RedSDK-Editor können Sie realistische Materialien erstellen, speichern und bearbeiten. Falls das Material bereits existiert oder aus einer *.red-Standarddatei geladen wurde, steht Ihnen ein begrenzter Satz an Optionen zur Verfügung, die sich auf dieses Material beziehen.

Image Removed

Wenn Sie mit einem neuen, standardmäßigen Material arbeiten, haben Sie im RedSDK-Editor Zugriff auf den vollen Satz an Optionen.

Image Removed

Diese realistischen Materialien sind darauf ausgerichtet, gut aussehende Materialien mit einem minimalen Satz an Parametern zu erzeugen, während sich weiterhin lebensechte Oberflächen simulieren lassen.

Der RedSDK-Editor fasst die physischen Wechselwirkungen zwischen Licht und Oberfläche in drei Parametergruppen zusammen:

Diffusion: Steuert die Lichtmenge, die die Oberfläche erreicht und gleichmäßig in alle Richtungen reflektiert wird.

Reflexion: Steuert die Lichtmenge, die die Oberfläche erreicht und kegelförmig um die perfekte Reflexionsrichtung reflektiert wird.

Übertragung: Steuert die Lichtmenge, die die Oberfläche erreicht und durch sie übertragen wird.

Im echten Leben sollte die Summe all dieser Komponenten '1' oder kleiner als '1' sein. Die Absorption wird nicht modelliert, da es sich um die implizierte Ergänzung zu '1' der Summe der drei anderen Mengen handelt.

Das realistische Material beinhaltet eine Energieerhaltungsregel, um die oben genannte Bedingung zu erfüllen, ohne dem Anwender zu viele Einschränkungen zu geben. Dabei handelt es sich um eine Prioritätsregel, die wie folgt auf die drei Hauptmaterialkomponenten angewandt wird:

  • Die Reflexionskomponente hat Vorrang vor den beiden anderen Komponenten.
  • Die Übertragungskomponente wird durch die Ergänzung zu '1' der Reflexionskomponente vermindert.
  • Die Diffusionskomponente wird durch die Ergänzung zu '1' der Summe der beiden anderen Komponenten (1 – Reflexion – (verminderte Übertragung)) vermindert.

Um eine größere Flexibilität zu ermöglichen, wurden die Effekte Anisotropie (richtungsabhängige Erscheinung) und Fresnelreflexion (Reflexion als Funktion des Ansichtswinkels) zum realistischen Schattierungsmodell hinzugefügt.

Daher eignet sich dieses Allzweckmodell für alle Arten von lebensechter Materialmodellierung.

Der RedSDK-Editor bietet eine vollständige, lesbare Ansicht des realistischen Materials. Die Felder auf der rechten Bildschirmseite bieten Zugriff auf die Materialparameter, während das restliche Anwendungsfenster das aktuelle Material interaktiv darstellt.

Jede Hauptmaterialkomponente hat eine allgemeine Grunddarstellung.

 

Image Removed

The user can choose between two kinds of input:

  • constant color
  • texture map

To switch between inputs a check box is used. If it is checked, the texture map is used, if not, the color is used instead.

Image Removed

To maintain a compact interface, the texture map parameters panel is shared among the material components and is located at the bottom of the panel to the right. To enable the panel, below the Transmission area of the Editor, click on the texture map button (default text is "None") at the right of the check box.

Image Removed

Using that panel, you can browse for a texture map file (supported file formats are JPEG, GIF, PNG, BMP), select the texture map coordinates channel to be used, and apply transformation to that texture map coordinates (translation, rotation, scaling).
In the cases of reflection, transmission and bump, more parameters are available.Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein einzelnes Material in der Materialpalette klicken und RedSDK-Material bearbeiten aus dem Kontextmenü wählen oder wenn Sie ein Material über die Objekteigenschaften bearbeiten, öffnet sich die palettenartige Ansicht des Render-Managers, in welchem sich Materialien bearbeiten lassen.

Image Added

Das Bearbeiten von Materialien ist ebenfalls in der klassischen Ansicht des Render-Managers (über den Menübefehl Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten) möglich.

Image Added

Note

Weitere Informationen über die verschiedenen Ansichten und Einstellungsmöglichkeiten des Render-Managers finden Sie unter Render-Manager. Weitere Informationen über Vorschauoptionen im Render-Manager finden Sie unter Material-Vorschauoptionen. Der Render-Manager in der klassischen Ansicht (Menübefehl Optionen, Materialien, RedSDK-Materialien bearbeiten) wird unter Verwalten von Materialien im Render-Manager beschrieben.

Jedes Material hat fünf Parameterkategorien, die Sie einstellen können: Optionen, Muster, Reflexion, Übertragung und Unebenheit. Für die einzelnen Materialien werden jeweils nur die relevanten Kategorien verwendet.

Panel

Hinweis: Materialien in TurboCAD sind ein komplexes Thema, das hier nicht im vollen Umfang behandelt werden kann. Weiterführende Informationen über Materialien können Sie im Internet oder innerhalb des TurboCAD-Forums finden. Wenn Sie sich Grundlagenwissen zu diesem Thema aneignen möchten, empfehlen wir das Buch Lighting & Rendering von Jeremy Birn.