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Diffusion | Hierbei handelt es sich um die Information zur Diffusionsfarbe/-textur des Materials anhand des lambert-beerschen Gesetzes. . | |
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Transmission | Hierbei handelt es sich um die Information zur Transmissionsfarbe/-textur des Materials. Für die Berechnung der Energieerhaltung hat die Transmission Vorrang gegenüber der Diffusion. | |
Reflexion | Hierbei handelt es sich um die Information zur Reflexionssfarbe/-textur des Materials. Für die Berechnung der Energieerhaltung hat die Reflexion Vorrang gegenüber Diffusion und Transparenz. |
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Zusätzlich dazu sind folgende Oberflächenveränderungen für Materialien möglich:
Unebenheitszuordnung (Bumpmap) | Die Unebenheitszuordnung des realistischen Materials beeinflusst die Oberflächennormale der Geometrie am schattierten Fragment. | |
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Verschiebungszuordnung | Die Verschiebungszuordnung des realistischen Materials verändert die Oberfläche der Geometrie, die das Material verwendet. |
Diffusion
Das verwendete Diffusionsmodell richtet sich nach dem lambert-beerschen Gesetz. Dies bedeutet, dass das eingehende Licht gleichmäßig in jede ausgehende Richtung zerstreut wird (beispielsweise innerhalb der gesamten Halbkugel um den Auftreffpunkt der Oberfläche). Die Steuerung erfolgt über eine Farbe (konstant über die Oberfläche oder durch Texel unter Verwendung einer Textur). Ein Licht, das eine Oberfläche beleuchtet, erzeugt stärker sichtbare Beleuchtung als ein entlang einer Oberflächennormalen ausgerichtetes Licht.
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Muster | ||||
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Farbregler | ||||
Diffuse Farbe: | Steuert die diffuse Farbe | 255 | 0 | 0; |
Texturregler | ||||
Diffuse Textur: | Steuert die diffuse Textur | bmp, jpg, tif, png | ||
Diffus UV-Matrix U-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Diffus UV-Matrix V-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Diffus UV-Matrix U-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Diffus UV-Matrix V-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Diffus UV-Matrix UV-Drehwinkel: | Steuert den Drehwinkel der Textur | 0 | 360 | 0; |
Reflexionsvermögen | ||||
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Farbregler | ||||
Reflexionsfarbe: | Steuert die Reflexionsfarbe | 127 | 127 | 127; |
Texturregler | ||||
Reflexionstextur: | Steuert die Reflexionstextur | bmp, jpg, tif, png | ||
Reflexion UV-Matrix U-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Reflexion UV-Matrix V-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Reflexion UV-Matrix U-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Reflexion UV-Matrix V-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Reflexion UV-Matrix UV-Drehwinkel: | Steuert den Drehwinkel der Textur | 0 | 360 | 0; |
Transparenz | ||||
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Farbregler | ||||
Transmissionsfarbe: | Steuert die Transmissionsfarbe | 0 | 0 | 0; |
Texturregler | ||||
Transmissionstextur: | Steuert die Transmissionstextur | bmp, jpg, tif, png | ||
Transmission UV-Matrix U-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Transmission UV-Matrix V-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Transmission UV-Matrix U-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Transmission UV-Matrix V-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Transmission UV-Matrix UV-Drehwinkel: | Steuert den Drehwinkel der Textur | 0 | 360 | 0; |
BRDF-Reflexion | ||||
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HINWEIS: Die bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion (BDRF) ist eine Funktion, die bestimmt, wie Licht an einer undurchsichtigen Oberfläche reflektiert wird. | ||||
Werteregler | ||||
Anisotropie in u: | Steuert die Materialanisotropie in U | -1e+038 | 1e+038 | 0.01; |
Anisotropie in v: | Steuert die Materialanisotropie in V | -1e+038 | 1e+038 | 0.01; |
Texturregler | ||||
Textur Anisotropie: | Steuert die Anisotropietextur | bmp, jpg, tif, png | ||
Anisotropie UV-Matrix U-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Anisotropie UV-Matrix V-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Anisotropie UV-Matrix U-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Anisotropie UV-Matrix V-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Anisotropie UV-Matrix UV-Drehwinkel: | Steuert den Drehwinkel der Textur | 0 | 360 | 0; |
BRDF-Ausrichtung | ||||
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Drehregler | ||||
Anisotropie-Ausrichtung: | Steuert den Drehwinkel der Anisotropie | 0 | 1 | 0; |
Texturregler | ||||
Textur Anisotropie-Ausrichtung: | Steuert die Ausrichtung der Anisotropie | bmp, jpg, tif, png | ||
Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix U-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix V-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix U-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix V-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix UV-Drehwinkel: | Steuert den Drehwinkel der Textur | 0 | 360 | 0; |
BRDF-Transmission | ||||
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Winkelregler | ||||
Winkel Transmissionsglanz: | Steuert den Glanzwinkel der Transmission | 0 | 1 | 0; |
Texturregler | ||||
Textur Transmissionsglanz: | Steuert die Transmissionsglanztextur | bmp, jpg, tif, png | ||
Transmissionsglanz UV-Matrix U-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Transmissionsglanz UV-Matrix V-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Transmissionsglanz UV-Matrix U-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Transmissionsglanz UV-Matrix V-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Transmissionsglanz UV-Matrix UV-Drehwinkel: | Steuert den Drehwinkel der Textur | 0 | 360 | 0; |
Bump | ||||
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Texturregler | ||||
Unebenheitstextur: | Steuert die Unebenheitstextur | bmp, jpg, tif, png | ||
Bump UV-Matrix U-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Bump UV-Matrix V-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Bump UV-Matrix U-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Bump UV-Matrix V-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Bump UV-Matrix UV-Drehwinkel: | Steuert den Drehwinkel der Textur | 0 | 360 | 0; |
Verschiebung | ||||
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Texturregler | ||||
Verschiebungstextur: | Steuert die Oberflächenverschiebung | bmp, jpg, tif, png | ||
Verschiebungshöhe: | Steuert die Stärke der Geometrieverschiebung | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Verschiebungsversatz: | Steuert die relative Position der Verschiebung | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Verschiebung UV-Matrix U-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Verschiebung UV-Matrix V-Versatz: | Steuert die Übersetzung der Textur entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 0; |
Verschiebung UV-Matrix U-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Verschiebung UV-Matrix V-Kachelung: | Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V | -1e+038 | 1e+038 | 1; |
Verschiebung UV-Matrix UV-Drehwinkel: | Steuert den Drehwinkel der Textur | 0 | 360 | 0; |
Allgemeine Brechungsindizes
Material | Brechungsindex |
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Azeton | 1,36 |
Luft | 1,0 |
Alkohol | 1,33 |
Chromoxid | 2,7 |
Kupferoxid | 2,7 |
Kristall | 2,0 |
RauteDiamant | 2,42 |
Smaragd | 1,57 |
Ethylalkohol | 1,36 |
Glas | 1,5 |
Kronglas | 1,52 |
Schwerstes Flintglas | 1,89 |
Leichtes Flintglas | 1,65 |
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