Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Diffusion

Hierbei handelt es sich um die Information zur Diffusionsfarbe/-textur des Materials anhand des lambert-beerschen Gesetzes.

.

Transmission

Hierbei handelt es sich um die Information zur Transmissionsfarbe/-textur des Materials. Für die Berechnung der Energieerhaltung hat die Transmission Vorrang gegenüber der Diffusion.

Reflexion

Hierbei handelt es sich um die Information zur Reflexionssfarbe/-textur des Materials. Für die Berechnung der Energieerhaltung hat die Reflexion Vorrang gegenüber Diffusion und Transparenz.

...

Zusätzlich dazu sind folgende Oberflächenveränderungen für Materialien möglich:

Unebenheitszuordnung (Bumpmap)

Die Unebenheitszuordnung des realistischen Materials beeinflusst die Oberflächennormale der Geometrie am schattierten Fragment.

Image Modified

Verschiebungszuordnung

Die Verschiebungszuordnung des realistischen Materials verändert die Oberfläche der Geometrie, die das Material verwendet.

Image Modified

Diffusion

Das verwendete Diffusionsmodell richtet sich nach dem lambert-beerschen Gesetz. Dies bedeutet, dass das eingehende Licht gleichmäßig in jede ausgehende Richtung zerstreut wird (beispielsweise innerhalb der gesamten Halbkugel um den Auftreffpunkt der Oberfläche). Die Steuerung erfolgt über eine Farbe (konstant über die Oberfläche oder durch Texel unter Verwendung einer Textur). Ein Licht, das eine Oberfläche beleuchtet, erzeugt stärker sichtbare Beleuchtung als ein entlang einer Oberflächennormalen ausgerichtetes Licht.

...

Muster

Farbregler

Diffuse Farbe:

Steuert die diffuse Farbe

255

0

0;

Texturregler

Diffuse Textur:

Steuert die diffuse Textur

bmp, jpg, tif, png



Diffus UV-Matrix U-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang U

-1e+038

1e+038

0;

Diffus UV-Matrix V-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang V

-1e+038

1e+038

0;

Diffus UV-Matrix U-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U

-1e+038

1e+038

1;

Diffus UV-Matrix V-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V

-1e+038

1e+038

1;

Diffus UV-Matrix UV-Drehwinkel:

Steuert den Drehwinkel der Textur

0

360

0;



Reflexionsvermögen

Farbregler

Reflexionsfarbe:

Steuert die Reflexionsfarbe

127

127

127;

Texturregler

Reflexionstextur:

Steuert die Reflexionstextur

bmp, jpg, tif, png



Reflexion UV-Matrix U-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang U

-1e+038

1e+038

0;

Reflexion UV-Matrix V-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang V

-1e+038

1e+038

0;

Reflexion UV-Matrix U-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U

-1e+038

1e+038

1;

Reflexion UV-Matrix V-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V

-1e+038

1e+038

1;

Reflexion UV-Matrix UV-Drehwinkel:

Steuert den Drehwinkel der Textur

0

360

0;



Transparenz

Farbregler

Transmissionsfarbe:

Steuert die Transmissionsfarbe

0

0

0;

Texturregler

Transmissionstextur:

Steuert die Transmissionstextur

bmp, jpg, tif, png



Transmission UV-Matrix U-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang U

-1e+038

1e+038

0;

Transmission UV-Matrix V-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang V

-1e+038

1e+038

0;

Transmission UV-Matrix U-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U

-1e+038

1e+038

1;

Transmission UV-Matrix V-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V

-1e+038

1e+038

1;

Transmission UV-Matrix UV-Drehwinkel:

Steuert den Drehwinkel der Textur

0

360

0;



BRDF-Reflexion


HINWEIS: Die bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion (BDRF) ist eine Funktion, die bestimmt, wie Licht an einer undurchsichtigen Oberfläche reflektiert wird.




Werteregler

Anisotropie in u:

Steuert die Materialanisotropie in U

-1e+038

1e+038

0.01;

Anisotropie in v:

Steuert die Materialanisotropie in V

-1e+038

1e+038

0.01;

Texturregler

Textur Anisotropie:

Steuert die Anisotropietextur

bmp, jpg, tif, png



Anisotropie UV-Matrix U-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang U

-1e+038

1e+038

0;

Anisotropie UV-Matrix V-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang V

-1e+038

1e+038

0;

Anisotropie UV-Matrix U-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U

-1e+038

1e+038

1;

Anisotropie UV-Matrix V-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V

-1e+038

1e+038

1;

Anisotropie UV-Matrix UV-Drehwinkel:

Steuert den Drehwinkel der Textur

0

360

0;



BRDF-Ausrichtung

Drehregler

Anisotropie-Ausrichtung:

Steuert den Drehwinkel der Anisotropie

0

1

0;

Texturregler

Textur Anisotropie-Ausrichtung:

Steuert die Ausrichtung der Anisotropie

bmp, jpg, tif, png



Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix U-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang U

-1e+038

1e+038

0;

Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix V-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang V

-1e+038

1e+038

0;

Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix U-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U

-1e+038

1e+038

1;

Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix V-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V

-1e+038

1e+038

1;

Anisotropie-Ausrichtung UV-Matrix UV-Drehwinkel:

Steuert den Drehwinkel der Textur

0

360

0;



BRDF-Transmission

Winkelregler

Winkel Transmissionsglanz:

Steuert den Glanzwinkel der Transmission

0

1

0;

Texturregler

Textur Transmissionsglanz:

Steuert die Transmissionsglanztextur

bmp, jpg, tif, png



Transmissionsglanz UV-Matrix U-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang U

-1e+038

1e+038

0;

Transmissionsglanz UV-Matrix V-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang V

-1e+038

1e+038

0;

Transmissionsglanz UV-Matrix U-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U

-1e+038

1e+038

1;

Transmissionsglanz UV-Matrix V-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V

-1e+038

1e+038

1;

Transmissionsglanz UV-Matrix UV-Drehwinkel:

Steuert den Drehwinkel der Textur

0

360

0;



Bump

Texturregler

Unebenheitstextur:

Steuert die Unebenheitstextur

bmp, jpg, tif, png



Bump UV-Matrix U-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang U

-1e+038

1e+038

0;

Bump UV-Matrix V-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang V

-1e+038

1e+038

0;

Bump UV-Matrix U-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U

-1e+038

1e+038

1;

Bump UV-Matrix V-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V

-1e+038

1e+038

1;

Bump UV-Matrix UV-Drehwinkel:

Steuert den Drehwinkel der Textur

0

360

0;



Verschiebung

Texturregler

Verschiebungstextur:

Steuert die Oberflächenverschiebung

bmp, jpg, tif, png



Verschiebungshöhe:

Steuert die Stärke der Geometrieverschiebung

-1e+038

1e+038

0;

Verschiebungsversatz:

Steuert die relative Position der Verschiebung

-1e+038

1e+038

0;

Verschiebung UV-Matrix U-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang U

-1e+038

1e+038

0;

Verschiebung UV-Matrix V-Versatz:

Steuert die Übersetzung der Textur entlang V

-1e+038

1e+038

0;

Verschiebung UV-Matrix U-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang U

-1e+038

1e+038

1;

Verschiebung UV-Matrix V-Kachelung:

Steuert die Anzahl der Texturwiederholungen entlang V

-1e+038

1e+038

1;

Verschiebung UV-Matrix UV-Drehwinkel:

Steuert den Drehwinkel der Textur

0

360

0;

Allgemeine Brechungsindizes

Material

Brechungsindex

Azeton

1,36

Luft

1,0

Alkohol

1,33

Chromoxid

2,7

Kupferoxid

2,7

Kristall

2,0

RauteDiamant

2,42

Smaragd

1,57

Ethylalkohol

1,36

Glas

1,5

Kronglas

1,52

Schwerstes Flintglas

1,89

Leichtes Flintglas

1,65

...