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Hinweis: TurboCAD hat verschiedene definierte Muster. Weitere Informationen zur Anwendung von eigenen Bildern als Muster finden Sie unter

 

Bildzuordnung

Texturzuordnungen sind Bilder, die in Muster, Reflexion, Übertragung und Relief verwendet werden. Sie legen das Muster für den Effekt fest. Bei allen Texturzuordnungen wird davon ausgegangen, dass sie quadratisch sind. Falls das verwendete Bild nicht quadratisch ist, wird es zu einer quadratischen Strukturzuordnung gedehnt/gestaucht, was die Struktur möglicherweise deformiert.

Die Größe aller Strukturzuordnungen entspricht einer Einheit der aktuell definierten Bereichseinheit im Modellbereich.  Wenn die Bereichseinheit auf Zentimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 cm x 1 cm groß. Wenn die Bereichseinheit in Millimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 mm x 1 mm groß. Die sich ergebende Struktur kann anschließend durch Skalierung verändert werden.

Es gibt verschiedene Parameter, die steuern, wie Strukturzuordnungen ein Material beeinflussen.

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Durchsuchen

Die Schaltfläche Durchsuchen öffnet das Dialogfeld Bilddatei zum Öffnen auswählen (unterstützte Dateiformate sind JPEG, GIF, PNG, BMP).

Kanal

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Hinweis: Diese Funktion wurde noch nicht implementiert und bleibt inaktiv in der aktuellen Anwendung des RedSDK-Editors.

Versatz U

Diese Option versetzt die Strukturzuordnung horizontal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.

Horizontaler Versatz um 0,5
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Versatz V

Diese Option versetzt die Strukturzuordnung vertikal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.

Vertikaler Versatz um 0,5
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Maßstab U

Diese Option skaliert die Strukturzuordnung horizontal. Der Wert gibt an, wie viele Strukturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Strukturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Strukturzuordnung darzustellen.

Horizontal skaliert um 2
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Maßstab V

Diese Option skaliert die Strukturzuordnung vertikal. Der Wert gibt an, wie viele Strukturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Strukturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Strukturzuordnung darzustellen.

Vertikal skaliert um 4
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Drehung

Diese Option dreht die Strukturzuordnung um den angegebenen Gradwert.

...

Bild-/Texturzuordnung.

Der zweite Parametersatz im Render-Manager bestimmt das Materialmuster. Zunächst sind zwei Optionen verfügbar: Farbe oder Textur.

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Wenn eine Farbe eingestellt wird, wird diese Farbe zur Diffusionsfarbe des Materials.

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Wenn eine Texturzuordnung eingestellt wird, nimmt das Material die Farbe des zugeordneten Bilds an.

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Weitere Informationen über BIld-/Texturzuordnungen finden Sie unter Bild-/Texturzuordnung.