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Diffusion

Hierbei handelt es sich um die Information zur Diffusionsfarbe/-textur des Materials anhand des lambert-beerschen Gesetzes.

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Transmission

Hierbei handelt es sich um die Information zur Transmissionsfarbe/-textur des Materials. Für die Berechnung der Energieerhaltung hat die Transmission Vorrang gegenüber der Diffusion.

Reflexion

Hierbei handelt es sich um die Information zur Reflexionssfarbe/-textur des Materials. Für die Berechnung der Energieerhaltung hat die Reflexion Vorrang gegenüber Diffusion und Transparenz.

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Zusätzlich dazu sind folgende Oberflächenveränderungen für Materialien möglich:

Unebenheitszuordnung (Bumpmap)

Die Unebenheitszuordnung des realistischen Materials beeinflusst die Oberflächennormale der Geometrie am schattierten Fragment.

Image Modified

Verschiebungszuordnung

Die Verschiebungszuordnung des realistischen Materials verändert die Oberfläche der Geometrie, die das Material verwendet.

Image Modified

Diffusion

Das verwendete Diffusionsmodell richtet sich nach dem lambert-beerschen Gesetz. Dies bedeutet, dass das eingehende Licht gleichmäßig in jede ausgehende Richtung zerstreut wird (beispielsweise innerhalb der gesamten Halbkugel um den Auftreffpunkt der Oberfläche). Die Steuerung erfolgt über eine Farbe (konstant über die Oberfläche oder durch Texel unter Verwendung einer Textur). Ein Licht, das eine Oberfläche beleuchtet, erzeugt stärker sichtbare Beleuchtung als ein entlang einer Oberflächennormalen ausgerichtetes Licht.

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Material

Brechungsindex

Azeton

1,36

Luft

1,0

Alkohol

1,33

Chromoxid

2,7

Kupferoxid

2,7

Kristall

2,0

RauteDiamant

2,42

Smaragd

1,57

Ethylalkohol

1,36

Glas

1,5

Kronglas

1,52

Schwerstes Flintglas

1,89

Leichtes Flintglas

1,65

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