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Ein Strahllicht scheint entlang der definierten Richtung. Es hat einen radialen Faktor, der durch den inneren und äußeren Radius definiert wird. Zwischen den beiden Radii-Werten findet eine weiche Verringerung der Lichtintensität statt.
Parameter
IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.
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Schattenfarbe: Definiert die Farbe des vom Licht erzeugten Schattens.
SchattenzuordnungSchattenoberfläche: Schattenzuordnungen Schattenoberflächen (Shadow Maps) werden erzeugt, indem getestet wird, ob jeder einzelner Pixel von der Lichtquelle aus sichtbar ist. Dies wird erreicht, indem jeder Pixel mit einem Tiefenbild (z-Puffer) der als Texturdatei gespeicherten Lichtquellenansicht verglichen wird. Schattenzuordnungen Schattenoberflächen können das Rendern von Schatten beschleunigen, man muss dabei jedoch Abstriche in Sachen Qualität machen.
SchattenzurodnungsauflösungSchattenoberflächenauflösung: Legt die Auflösung für die Schattenzuordnung Schattenoberfläche (Shadow Map) fest. Die Werte müssen ein Vielfaches von 2 sein.
SchattenzuordnungsunschärfeSchattenoberflächenunschärfe: Legt einen Unschärfefaktor innerhalb der Schattenzuordnung Schattenoberfläche (Shadow Map) fest, was gezackte Kanten und Übergänge reduziert.
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Richtungslichter können keine Schattenzuordnungen Schattenoberflächen (Shadow Maps) beinhalten. Strahllichter sind ebenfalls Richtungslichter, allerdings können für Strahllichter Schattenzuordnungen Schattenoberflächen (Shadow Maps) verwendet werden.
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Leuchteffizienz: Leuchteffizienz des Lichts in Prozent (%).
IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.
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Das Punktlicht ist ein zentriertes Licht. Es produziert eine Beleuchtung in alle Richtungen um das Punktlicht herum.
Parameter
IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.
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Flächenlichtquellen sind Oberflächenlichter, die von einem rechteckigen Körper ausgestrahlt werden.
Parameter
IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.
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Leuchteffizienz: Leuchteffizienz des Lichts in Prozent (%).
IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.
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Diese physische Tageslichtform generiert eine Lichtquelle, die Licht von einer die Szene umgebenden Kuppel ausstrahlt. Zusätzlich kann eine Tageslichtform eine physische Tageslichtstruktur erstellen, die beim Rendern für direkte Sichtbarkeit verwendet werden kann. Eine physische Tageslichtform wird durch die CPU gerendert, durch die GPU findet eine Abtastung der Lichtkuppel statt. Das GPU-Rendern des Tageslichts stellt eine gute Annäherung des durch die CPU gerenderten realen physischen Tageslichts dar.
Parameter
IntensitätsabsenkungIntensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.
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