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Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine einzelne Umgebung in der Umgebungspalette klicken und LightWorks-Umgebung bearbeiten aus dem Kontextmenü wählen oder wenn Sie eine Umgebung über die Zeichnungseinrichtung bearbeiten, öffnet sich die palettenartige Ansicht des Render-Managers, in welchem sich Umgebungen bearbeiten lassen.

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Das Bearbeiten von Umgebungen ist ebenfalls in der klassischen Ansicht des Render-Managers (über den Menübefehl Optionen, Umgebungen, RedSDKLightWorks-Umgebungen bearbeiten) möglich.

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Info

Weitere Informationen über die verschiedenen Ansichten und Einstellungsmöglichkeiten des Render-Managers finden Sie unter Render-Manager. Weitere Informationen über Vorschauoptionen im Render-Manager finden Sie unter Umgebungs-Vorschauoptionen. Der Render-Manager in der klassischen Ansicht (Menübefehl Optionen, Umgebungen, LightWorks-Umgebungen bearbeiten) wird unter Verwalten von Umgebungen im Render-Manager beschrieben. Die Grundfunktionen des Render-Managers werden unter Render-Manager beschrieben.

LightWorks-Umgebungseigenschaften

LightWorks-Umgebungen sind in verschiedenen Kategorien unterteilt (Sie können jedoch auch neue Kategorien erstellen):

Image Added

  • Bilder: Wendet ein Bild als Hintergrund des Modells an. Die Grafik kann das Format BMP, JPEG, TIFF oder LWI haben.
  • Einfach: Wendet eine Uni-Farbe als Hintergrund des Modells an.
  • HDRI: Hochkontrastbild, das große Helligkeitsunterschiede detailreich wiedergibt
  • Hintergrund: Erscheinungsbild des Bereichs hinter dem Modell, z. B. abgestufte Farben oder Wolken.
  • Ton: Erhellt das Modell oder verschiebt die Perspektive nach oben oder unten.
  • Vordergrund: Erscheinungsbild des Bereichs vor dem Modell, wie z. B. Schnee oder Nebel.
  • Würfelförmige Abbildungen: Bildet ein Foto ab.

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