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  • Einfach
  • Umgebungsoberfläche
  • Tageslicht

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Einfach

Diese Option stellt den Hintergrund auf eine ausgewählte Farbe ein.

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Farbregler: Verwenden Sie diesen Regler, um das Farbton-/Sättigungsverhältnis anzupassen.

Farbschaltfläche: Klicken Sie auf die Farbschaltfläche, um das Farbauswahldialogfeld zu öffnen.

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Umgebungszuordnung

Die Umgebungsoberfläche (Environment Map) Umgebungszuordnung verwendet zwei optionale Komponenten.

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Hintergrund: Generiert ein virtuelles Bild, das verwendet wird, um die Hintergrunddarstellung reflektierender Materialien zu erzeugen.

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Parameter

Dateiname der würfelförmigen Oberfläche: Name und Speicherort des Würfelbilds.

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Diese Umgebung erzeugt einen Himmel und (falls gewünscht) eine Lichtquelle, die Licht von einer die Szene umgebenden Kuppel abstrahlt. 

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Parameter

Intensitätssenkung: Stellt die Rate ein, zu der die Lichtstärke gedämmt wird.

Anzahl der Abtastungen: Stellt die maximale Anzahl der Lichtabtastungen ein.

Breite: Stellt die Breite des definierenden Rechtecks ein.

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Sonnenrichtung: Legt die Richtung zur Sonne relative zum verknüpften 3D-Objekt fest.

Sonne einschließenverwenden: Wenn diese Option aktiviert ist, wird direkte Sonnenbeteiligung zur Struktur hinzugefügt. Andernfalls wird keine Sonne hinzugefügt (z. B. im Fall eines stark bewölkten Himmels).

MaßstabSkalierung: Legt den Maßstabsfaktor fest, der jedem Pixel innerhalb der Struktur zugeordnet wird. Stellen Sie den Maßstab auf 1,0, um physikalisch genaue Strukturen des Himmels zu erzeugen. Niedrigere Werte können verwendet werden, um den Effekt von Wolken oder Umgebungen auf die Intensität des Himmels zu simulieren.

Sättigung: Legt den Sättigungsfaktor fest, der jedem Pixel innerhalb der Struktur zugeordnet wird. Stellen Sie den Sättigungsfaktor auf 1,0, um Strukturen mit lebhaften Farben zu erstellen. Ein niedrigerer Wert last den Himmel grauer und weniger farbenvoll erscheinen. Der gültige Bereich für den Sättigungswert beträgt [0, 1]. Niedrigere Werte können verwendet werden, um den Effekt von Wolken oder Umgebungen auf die Intensität des Himmels zu simulieren.

Schatten:  Stellt ein, ob das Licht Schatten erzeugt.

Schattenfarbe: Definiert die Farbe des vom Licht erzeugten Schattens.

Strukturdateiname: Die für den Himmel zur Farbberechnung verwendete StrukturWeichheit: Steuert, ob die Schattenkanten unscharf oder scharf sind.

Grauskala: Die Farbpalette enthält Graustufen.