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OpenGL ist ein Rendermodul, das Ansichten in geringerer Qualität, jedoch mit höherer Geschwindigkeit als das LightWorks-Modul erstellt.

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Umgebungsfarbe: Intensität des Umgebungslichts. Gleichmäßige Beleuchtung aus allen Richtungen.

Diffus: Intensität des diffusen Lichts, das von den einzelnen durch die Lichtquelle angestrahlten Flächen reflektiert wird. Wenn diffuses Licht auf eine Oberfläche trifft, wird es in alle Richtungen gleichmäßig reflektiert. Dadurch erscheint die Oberfläche rau oder mattiert.

Spiegelnd: Intensität des spiegelnden Lichts, das von den einzelnen durch die Lichtquelle angestrahlten Flächen reflektiert wird. Wenn Licht an einer Oberfläche gespiegelt wird, wird es nur in eine Richtung reflektiert. Dadurch wird die Oberfläche als glatte Spiegelfläche dargestellt.

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