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Für das Wickeln muss mindestens ein Scheitelpunkt der 2D-Grafik auf der ursprünglichen Fläche des 3D-Objekts liegen.

Kontextmenüoption:

Quellobjekt löschen: Legt fest, ob das Originalobjekt in der Zeichnung nach dem Wickelvorgang beibehalten (inaktiv) oder gelöscht (aktiv) wird.

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  1. Definieren Sie die erste Zielfläche auf dem Körper.
  2. Definieren Sie eine planare 2D-Grafik, die von diesem Werkzeug unterstützt wird.
  3. Es muss sich mindestens ein Punkt der 2D-Grafik auf der ersten Wickelfläche befinden.

    Falls sich sowohl Anfangs- als auch Endpunkt auf der ersten Fläche befinden, werden Sie aufgefordert, den Anfangspunkt auszuwählen.


     

    Ergebnis:

 

 

Weiteres Beispiel:

Diese Grafik zeigt, wie der Draht als Pfad verwendet wird:

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