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Der Parameter Anisotropie variiert [0, 1] und beschreibt, wie die Reflexion in Bezug auf die Oberflächenausrichtung ausgerichtet ist. Einige lebensechte Materialien sind als anisotropische Materialien bekannt: CD-ROM-Oberflächen oder die Haare eines Fells zum Beispiel. Standardmäßig wird das Material bei einem Wert von 0,5 isotropisch (d.h. Reflexionen unterscheiden sich nicht je nach Oberflächenausrichtung). Verringern oder vergrößern Sie den Wert, um die Art und Weise, wie das Licht auf der Materialoberfläche reflektiert wird, zu verändern.

          Click and drag in the control box to change the orientation of the anisotropy.

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The Samples value changes the refinement of the anisotropy significantlyKlicken und ziehen Sie den Mauszeiger innerhalb des Steuerungsfelds, um die Ausrichtung für die Anisotropie zu ändern.

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Der Beispielwert ändert die Verfeinerung der Anisotropie erheblich.

Glossiness

The glossiness parameter controls how much the reflections are blurry. The samples parameter controls the noise level of the glossy reflections. Differences in the Glossiness setting can be seen below.
Glossiness at 0.01

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Glossiness at 0.05
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Glossiness at 0.99
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Fresnel Reflection

Fresnel support is essential as it is the way real surfaces interact with the light. The strength of the reflection generally depends on the viewing angle (the angle between the observer and the surface normal).

Fresnel reflection OFF
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Fresnel reflection ON
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Specular Highlights

Note: This feature has been deprecated as redundant and will be excised from future versions of the RedSDK editor.

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Glanz

Der Glanzparameter steuert, wie verschwommen Reflexionen sind. Der Beispielparameter steuert den Rauschpegel von Glanzreflexionen. Die Unterschiede bei den Glanzeinstellungen sind unten dargestellt.


Glanz bei 0,01

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Glanz bei 0,05
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Glanz bei 0,99
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Fresnelreflexion

Die Fresnel-Unterstützung ist unerlässlich, den auf diese Art interagieren echte Oberflächen mit Licht. Die Reflexionsstärke ist im Allgemeinen vom abhängig vom Ansichtswinkel (der Winkel zwischen Betrachter und der Oberflächennormalen).

Fresnelreflexion AUS

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Fresnelreflexion AN
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