Die Funktion G3Bend wird für das Biegen von 3D-Objekten verwendet.
Format:
G3Bend(<Objekt>, <Linie>, <Winkel>, <Radius>, <Tiefe>);
<Objekt> |
Definiert das zu biegende 3D-Objekt. |
<Linie> |
Definiert eine Linie, um die sich das Volumenkörperobjekt biegen soll. Die Linie wird durch 2 Punkte definiert: |
<Winkel> |
Definiert den Biegewinkel. Der Winkel wird von der Ebene der Biegefläche aus gemessen. |
<Radius> |
Definiert den Biegeradius. |
<Tiefe> |
Definiert die Neutrale Tiefe. Sie stellt den Tiefenabstand in das Material, in dem keine Spannungen oder Verdichtungen auftreten, dar. |
Beispiel für Biegung:
G3Bend(Teil3, Point(x1, y1, z1), Point(x2, y2, z2), Angle, R, 0);
Weiteres Beispiel:
P1=Thickness(Rectangle(10,20),3);
B0 = G3Bend(P1, Point(3, 3, 0),
Point(3,8,0), 90, 2, 0);
Output(B0);