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Bild-/Texturzuordnungen sind Bilder, die in Muster, Reflexion, Übertragung und Relief verwendet werden. Sie legen das Muster für den Effekt fest. Bei allen Texturzuordnungen wird davon ausgegangen, dass sie quadratisch sind. Falls das verwendete Bild nicht quadratisch ist, wird es zu einer quadratischen Texturzuordnung gedehnt/gestaucht, was die Struktur möglicherweise deformiert.

Die Größe aller Texturzuordnungen entspricht einer Einheit der aktuell definierten Bereichseinheit im Modellbereich. Wenn die Bereichseinheit auf Zentimeter eingestellt ist, ist die Texturzuordnung 1 cm x 1 cm groß. Wenn die Bereichseinheit in Millimeter eingestellt ist, ist die Texturzuordnung 1 mm x 1 mm groß. Die sich ergebende Textur kann anschließend durch Skalierung verändert werden.

Es gibt verschiedene Parameter, die steuern, wie Texturzuordnungen ein Material beeinflussen.

Durchsuchen

Die Schaltfläche Durchsuchen öffnet das Dialogfeld Bilddatei zum Öffnen auswählen (unterstützte Dateiformate sind JPEG, GIF, PNG, BMP).

Versatz U

Diese Option versetzt die Texturzuordnung horizontal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.

Horizontaler Versatz um 0,5

Versatz V

Diese Option versetzt die Texturzuordnung vertikal. Jede Versatzeinheit entspricht einer Bereichseinheit (mm, cm, etc.), wie im Modellbereich angegeben.

Vertikaler Versatz um 0,5

Maßstab U

Diese Option skaliert die Texturzuordnung horizontal. Der Wert gibt an, wie vieleTexturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Texturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Texturzuordnung darzustellen.

Horizontal skaliert um 2

Maßstab V

Diese Option skaliert die Texturzuordnung vertikal. Der Wert gibt an, wie viele Texturzuordnungen in eine Bereichseinheit (mm, cm, etc.) passen, wie im Modellbereich angegeben. Wenn eine Bereichseinheit 1 cm entspricht und wenn der Maßstab auf 2 eingestellt ist, wiederholt sich die Texturzuordnung 2 Mal innerhalb eines Zentimeters. Wenn der Maßstab auf 0,2 geändert würde, wären 5 Zentimeter notwendig, um die gesamte Texturzuordnung darzustellen.

Vertikal skaliert um 4

Drehung

Diese Option dreht die Texturzuordnung um den angegebenen Gradwert.

Gedreht um 30 Grad

 

 

 

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