Nur von TurboCAD Professional, Platinum und 2D/3D unterstützt


LightWorks-Funktionen sind nur mit dem LightWorks-Plug-In verfügbar.

Menü: Optionen, Materialien

Durch das Zuweisen von Materialien zu einem 3D-Objekt erhalten Sie während des Renderns eine realistischere Ansicht des Modells.

Die Materialien eines Objekts können im Rendermodus Fein rendern und in einigen Rendermodi des Typs Grob rendern angezeigt werden.

Standardmäßig stehen mehrere Materialien und Kategorien zur Auswahl. Materialien lassen sich im Render-Manager erstellen und verwalten.

Unterschiede zwischen LightWorks- und RedSDK-Materialien

Darstellung, Speicherstrukturen und alle weiteren Elemente sind für LightWorks- und RedSDK-Luminanzen, -Umgebungen und -Renderstile vollkommen identisch. Dennoch gibt es eine Reihe von Unterschieden, die im Folgenden detaillierter beschrieben werden:

In allen Fällen wird ein relativer Pfad zur RED-Datei verwendet. Es ist möglich, eine beliebige benutzerdefinierte RED-Datei zu verwenden. In diesem Fall wird jedoch ein absoluter Pfad verwendet.

    1. Material aus benutzerdefinierter RED-Datei.
    2. Material aus spezieller Kopie der RED-Standarddatei. Aus diesem Grund wird eine neue *.RED-Datei als Kopie der RED-Standarddatei erzeugt, wenn das erste neue Material im Render-Manager erstellt wird.

Es gibt eine spezielle UI-Steuerung für RedSDK-Materialien, die den Pfad zur *.RED-Datei anzeigt.

Diese Steuerung wird in den folgenden Fällen verwendet:

Wenn das RedSDK-Material den relativen Pfad zur *.RED-Datei enthält. Durch Drücken der Schaltfläche Abs. Pfad lässt sich der absolute Pfad anzeigen, der für das Laden der RED-Datei verwendet wird.

Durch Drücken der Schaltfläche Rel. Pfad wird der relative Pfad wieder angezeigt.


Materialien lassen sich im Render-Manager erstellen und verwalten (siehe Verwalten von Materialien im Render-Manager).