RedSDK unterstützt drei globale Umgebungstypen:

Einfach

Diese Option stellt den Hintergrund auf eine ausgewählte Farbe ein.

Farbregler: Verwenden Sie diesen Regler, um das Farbton-/Sättigungsverhältnis anzupassen.

Farbschaltfläche: Klicken Sie auf die Farbschaltfläche, um das Farbauswahldialogfeld zu öffnen.

Umgebungszuordnung

Die Umgebungszuordnung verwendet zwei optionale Komponenten.

Würfelförmige Oberfläche: Generiert ein dreidimensionales Bild, das vom Zentrum der Zeichnung abgestrahlt wird und sich unendlich ausbreitet.

Hintergrund: Generiert ein virtuelles Bild, das verwendet wird, um die Hintergrunddarstellung reflektierender Materialien zu erzeugen.

Parameter

Dateiname der würfelförmigen Oberfläche: Name und Speicherort des Würfelbilds.

Projektionstyp der würfelförmigen Oberfläche: Zu projizierender Umgebungstyp.

Größe der würfelförmigen Oberfläche: Größe in Pixeln der würfelförmigen Oberflächenseiten (muss ein Vielfaches von 2 sein).

Randfarbe der würfelförmigen Oberfläche: Randfarbe des Quellbilds.

U-Oberflächenmodus der würfelförmigen Oberfläche: U-Oberflächenmodus des Quellbilds.

V-Oberflächenmodus der würfelförmigen Oberfläche: V-Oberflächenmodus des Quellbilds.

Format der würfelförmigen Oberfläche: Pixelformat, das beim Berechnen des Würfels verwendet wird.

Dateiname der Hintergrunddatei: Name und Speicherort der Hintergrunddatei.

U-Oberflächenmodus des Hintergrunds: U-Oberflächenpixelmodus des Quellbilds.

V-Oberflächenmodus des Hintergrunds: V-Oberflächenpixelmodus des Quellbilds.

Tageslicht

Diese Umgebung erzeugt einen Himmel und (falls gewünscht) eine Lichtquelle, die Licht von einer die Szene umgebenden Kuppel abstrahlt. 

Parameter

Sichtbar: Schaltet die Sichtbarkeit des Himmels ein/aus.

Umgebungszuordnung: Wählen Sie die Umgebungszuordnung, entweder Keine oder 3D-Tageslichtstruktur.

Hintergrund: Wählen Sie den Hintergrund, entweder Keine oder 2D-Tageslichtstruktur.

Tageslichtmodell: Diese Option ist immer mit dem physikalischen Tageslichtmodell verknüpft, der zur Erzeugung des Effekts Physikalischer Himmel verwendet wird, wenn er für die Umgebungszuordnung oder den Hintergrund verwendet wird.

Umgebungszuordnung: 3D-Tageslichtstruktur

Größe in Pixeln: Breite der Ausgabestruktur. Der Wert muss ein Vielfaches von 2 sein.

Quelle: Bild oder physikalisches Tageslicht.

Halbkugelförmig: Wenn diese Option aktiviert ist, deckt die erzeugte Verknüpfung eine Halbkugel ab. Wenn die Option deaktiviert ist, deckt die Verknüpfung die ganze Kugel ab.

Horizontrichtung: Stellt die Horizontrichtung innerhalb der Zeichnung ein.

Zenitrichtung: Stellt die Zenitrichtung innerhalb der Zeichnung ein.

Grauskala: Rendert den Himmel in Graustufen.

Hintergrund: 2D-Tageslichtstruktur

Diese Option kann auf Physikalisches Tageslicht oder Bild umgebrochen eingestellt werden.

Wenn die Option auf Bild umgebrochen eingestellt wurde, müssen weitere Parameter eingestellt werden.

Physikalischer Himmel