UV-Material-Assistent

Nur von TurboCAD Platinum unterstützt.

LightWorks-Funktionen sind nur mit dem LightWorks-Plug-In verfügbar.

Der UV-Material-Assistent automatisiert den Vorgang zur Erstellung eines UV-kompatiblen Materials.

So verwenden Sie den UV-Material-Assistent:

  1. Wählen Sie Extras, UV-Mapping-Werkzeuge (diese Funktion ist nur verfügbar, wenn sich mindestens ein 3D-Objekt in der Zeichnung befindet).
  2. Optional:
    Klicken Sie auf ein Bild, um es auszuwählen.
    und/oder
    Klicken Sie auf ein 3D-Objekt, um es auszuwählen.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie UV-Mapping-Assistent.
  4. Stellen Sie die Parameter im Assistenten ein und klicken Sie auf OK.

Parameter

Lightworks: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein LightWorks-Material erstellt.

RedSDK: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein RedSDK-Material erstellt.

Kategorie: Stellt die Kategorie ein, in welche das Material eingeordnet wird.

Material: Wählen Sie den Namen für das Material oder geben Sie ihn ein.

Bild aus Datei: Wenn Sie ein Bild vorausgewählt haben, wird die Option deaktiviert und Datei und Pfad werden ausgefüllt. Wenn die Option aktiviert ist, füllen Sie das Feld entsprechend aus.

Datei- und Pfadfeld: Wenn dieses Feld nicht ausgefüllt ist, verwenden Sie die benachbarte Schaltfläche Datei öffnen, suchen Sie das Bild und wählen Sie es aus.

Datei öffnen: Öffnet das Dialogfeld Öffnen.

Maßstab:

  • U: Stellt den U-Maßstab für das Material ein.
  • V: Stellt den V-Maßstab für das Material ein.

Schattierer:

  • Farbe: Stellt ein, ob das Bild zur Definition einer Farbe/eines Musters für das Material verwendet wird.
  • Reflexionsvermögen: Stellt ein, ob das Bild zur Definition eines Reflexionsvermögens für das Material verwendet wird.
  • Transparenz: Stellt ein, ob das Bild zur Definition einer Transparenz für das Material verwendet wird.
  • Bump: Stellt ein, ob das Bild zur Definition von Unebenheiten für das Material verwendet wird.

Render-Manager beim Verlassen öffnen: Wenn diese Option aktiviert ist, öffnet sich der Render-Manager, nachdem Sie auf OK geklickt haben.

Zum ausgewählten Körper hinzufügen: Wenn diese Option aktiviert ist und Sie ein 3D-Objekt vorausgewählt haben, wird das neue Material dem Objekt zugewiesen.