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  • Flach: Die schnellste LightWorks-Methode. Baut Bilder schnell auf, jedoch mit geringer Qualität. Jede Facette wird einheitlich mit einer Durchschnittsfarbe versehen.
  • Gouraud: Eine in Grafiken verwendete Methode zur durchgängigen Schattierung von Oberflächen. Unterstützt weiche Schattierungen. Texturen, Schatten, Lichtbrechung und -reflexion werden nicht unterstützt. Die Renderqualität ist höher als beim Modus Flach.
  • Phong: Interpoliert Oberflächennormalen entlang rasterisierter Polygone. Unterstützt Texturen und Schatten, nicht jedoch Lichtbrechung oder -reflexion. Die Renderqualität ist höher als beim Modus Gouraud.
  • OpenGL, flach: Dies ist die schnellste Methode von LightWorks OpenGL. Sie stellt jedoch auch die Methode mit der niedrigsten Qualität dar und unterstützt keine Glättung.
  • OpenGL, glatt: Dies ist die am häufigsten verwendete Methode von LightWorks OpenGL und die Standardmethode für den Modus Grob rendern. Bietet optimale Schnelligkeit und Qualität.
  • Redsdk Grob: Verwendet das Redsdk-Modul für den Modus Grob rendern. Siehe Redsdk für weitere Details über die Anzeigesteuerung mit Redsdk. Diese Option ist nur verfügbar, wenn das native Zeichnen auf Redsdk einsgestellt ist. Siehe Natives Zeichnen für weitere Informationen.
Info
 Informationen  Ausführliche Informationen über das Rendern mit TurboCAD finden Sie unter Rendern.

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