All texture maps are assumed to be square. If the image used is not square it will be stretched/compacted into a square texture map, possibly deforming the texture.
The size of all texture maps is equal to one unit of the currently defined Space Unit in the Model space. For example if the Space Unit is set to inches the all texture maps are 1in. by 1in. If the Space Unit is in millimeters then the texture map is 1mm. by 1mm. The resulting texture can then be modified by scaling.
There are several parameters that control how texture maps affect a material.
Bei allen Texturzuordnungen wird davon ausgegangen, dass sie quadratisch sind. Falls das verwendete Bild nicht quadratisch ist, wird es zu einer quadratischen Strukturzuordnung gedehnt/gestaucht, was die Struktur möglicherweise deformiert.
Die Größe aller Strukturzuordnungen entspricht einer Einheit der aktuell definierten Bereichseinheit im Modellbereich. Wenn die Bereichseinheit auf Zentimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 cm x 1 cm groß. Wenn die Bereichseinheit in Millimeter eingestellt ist, ist die Strukturzuordnung 1 mm x 1 mm groß. Die sich ergebende Struktur kann anschließend durch Skalierung verändert werden.
Es gibt verschiedene Parameter, die steuern, wie Strukturzuordnungen ein Material beeinflussen.
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The browse button opens a File Open dialog from which you can browse for a texture map file (supported file formats are JPEG, GIF, PNG, BMP).
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